| (Em
vigor a partir de 1 de janeiro de 1995.)
Procedimentos
Gerais
Campeonato
Mundial
Classe
1 Competição Internacional (R.C.I. 1)
Classe 3 Competição Internacional (R.C.I. 2)
Classe 3 Competição Internacional (R.C.I. 3)
SUMÁRIO
I.
Disposições Gerais
Competição
de Acordo com R.C.I.
R.C.I. Competição Classe 3 com Atribuição
de CACIT
Graduações
Teste de Caráter
Inscrição
Pontos e Graduações
Comportamento Geral do Competidor
Conduzindo o Cão à Direita
Deveres do Superintendente da Competição
II.
Campeonato Mundial
1. Organização
2. Inscrição
3. Caderneta de Trabalho
4. Árbitro
5. Diplomas (Certificados)
6. Prêmio de Honra
7. Superintendente da Competição
8. Horário de Início das Seções
9. Trabalho de Pista
10. Exercícios de Obediência e Defesa 11. Comportamento
Geral do Condutor
12. Cobertura de Seguro
13. Material Impresso
14. CACIT
III.
Regulamento para Competições Internacionais,
Classe 1 (R.C.I. 1)
Seção
A - Faro
Seção B - Obediência
Seção C - Defesa
IV.
Regulamento para Competições Internacionais,
Classe 2 (R.C.I. 2)
Seção
A - Faro
Seção B - Obediência
Seção C - Defesa
V.
Regulamento para Competições Internacionais,
Classe 3 (R.C.I. 3)
Seção
A - Faro
Seção B - Obediência
Seção C - Defesa
VI.
Aplicação ao R.C.I.
Diagramas
de obediência Classe 3
Disposições/Tabela comparativa
VII.
Disposições Finais
Disposições
Finais
I.
Disposições Gerais
1. Competição
de Acordo com R.C.I.
As Organizações
Cinológicas Nacionais (OCNs) estão convidadas
a promover a prática do R.C.I..
O critério de julgamento deverá permanecer dentro
do espírito das diretrizes da FCI.
As OCNs poderão dividir a competição
em duas partes:
a) Faro.
b) Obediência com Defesa.
Neste
caso, o CACIT não poderá ser disputado na competição.
2. R.C.I.
Competição Classe 3 com Atribuição
de CACIT
As Organizações
Cinológicas Nacionais (OCNs) estão convidadas
a organizar Competições R.C.I. com disputa de
CACIT. Para isto, deverão fazer um requerimento à
FCI e convidar outros países membros para participar.
Estas competições deverão ser julgadas
por dois Árbitros, no mínimo. Nos eventos que
estiverem inscritos participantes estrangeiros, pelo menos
um dos Árbitros deverá ter nacionalidade diferente
da do país organizador do evento.
3. Graduações
As Competições
Internacionais serão graduadas como se segue:
- Competição Internacional Classe 1 (R.C.I.
1)
- Competição Internacional Classe 2 (R.C.I.
2)
- Competição Internacional Classe 3 (R.C.I.
3)
4. Teste
de Caráter
I. Generalidades:
1. Antes
da admissão numa competição de acordo
com R.C.I. (R.C.I. 1-3), todos os cães inscritos deverão
submeter-se a um teste prévio de caráter.
2. A verificação
da tatuagem é parte integrante do teste de caráter.
3. O teste
de caráter é quesito eliminatório. Os
cães reprovados no teste de caráter não
poderão participar do restante da competição.
4. O caráter
será avaliado continuamente no decurso de toda a competição.
Se algum cão apresentar falhas de caráter durante
a competição, mesmo após de ter sido
aprovado no teste de caráter, o Árbitro poderá,
a qualquer momento, exclui-lo das provas.
II. Procedimento
no teste de caráter:
1. O teste
deverá ser realizado num ambiente de condições
normais e num lugar neutro para o cão (ex.: Campo de
Faro).
2. Todos
os cães inscritos deverão apresentar-se, individualmente,
ao Árbitro.
3. O cão
deverá ser apresentado com uma coleira e atrelado à
uma guia do tipo comum (*). Essa guia não poderá
permanecer esticada.
4. O Árbitro
deverá aproximar-se, a passo normal, do cão
a ser examinado. É proibida qualquer influência
objetivando excitar o cão. É permitido, contudo,
tocar o cão após consulta prévia ao condutor.
5. O cão
deverá manter uma atitude neutra quando o Árbitro
se aproximar ou estabelecer contato direto, bem como quando
o número da tatuagem estiver sendo verificado.
(*) Guia
de couro, com aproximadamente 1.20 m de comprimento e mosquetão
de gancho. O colar ou coleira deverá ser do tipo enforcador
de corrente. uma carrana (enforcador com grampos ou espinhos)
está terminantemente proibida.
III .
Avaliação:
a) comportamento
positivo do cão:
consciência do seu mérito, autoconfiança,
atenção, repleto de espontaneidade no temperamento.
b) indesejável porém ainda aceitável:
instabilidade leve, excitação leve, falta de
confiança limitada. Esses cães poderão
ser admitidos mas deverão ser mantidos sob atenta observação
durante todo o transcurso da competição.
c) comportamento negativo do cão:
falta de autoconfiança, medroso brigão, muito
agressivo.
Cães que demonstrarem este comportamento serão
excluídos da competição.
5. Inscrição
As idades
para inscrição estão fixadas abaixo:
- R.C.I.
1 = 18 meses,
- R.C.I. 2 = 19 meses,
- R.C.I. 3 = 20 meses.
O número
limite, por dia, é de 10 cães concorrentes,
para um só Árbitro. No evento em que o número
de inscritos exceder este limite, a superintendência
deverá estabelecer o horário para um dia e meio,
para dois dias de julgamento, ou indicar Árbitros adicionais.
O número mínimo de participantes numa competição
será determinado por cada OCN.
Cada cão somente poderá participar em uma graduação,
por evento. O cão que obtiver uma graduação
1 ou 2, com certificado, somente poderá galgar uma
classe mais graduada após cumprir uma carência
de quatro semanas. uma vez atingida a Classe 3, nenhuma carência
será imposta para continuar a inscrever-se em competições.
O cão que tiver ganho o certificado com nível
Excelente por três vezes, numa determinada graduação
ou classe, no ano seguinte somente poderá inscrever-se
numa classe mais graduada.
Durante um mesmo evento e na mesmo data, nenhum condutor poderá
apresentar-se e participar em duas competições
de clubes ou associações diferentes.
Só cães em bom estado de saúde poderão
participar das competições.
Cães agressivos ou medrosos deverão ser descartados
pelo Árbitro.
Qualquer raça canina poderá participar em competições
R.C.I..
6. Pontos
e Graduações
O valor
total de cada seção é de l00 pontos.
A pontuação máxima por competição
é de 300 pontos. Para obter um certificado nos graus
l, 2 ou 3, o cão terá que conquistar um mínimo
de 70 pontos em cada seção A, B e C.
As seguintes qualificações podem ser obtidas
num evento quando um certificado é conferido:
de 0 a
109 pontos = Muito Insuficiente.
de 110
a 219 pontos = Insuficiente.
de 220 a 239 pontos = Suficiente.
de 240 a 269 pontos = Bom.
de 270 a 285 pontos = Muito Bom.
de 286 a 300 pontos = Excelente.
Na eventualidade
de uma igualdade de pontos de dois ou mais competidores no
resultado geral, os pontos obtidos na seção
C serão decisivos para o desempate. Em caso de persistência
do empate, os pontos na seção B serão
quesitos de desempate.
7. Comportamento
Geral do Competidor
Antes
do início do certame a caderneta de trabalho, o certificado
e todos outros documentos necessários deverão
ser entregues ao Superintendente da competição.
Após a chamada, cada condutor deverá apresentar-se
em traje esportivo apropriado, com seu cão, corretamente,
mantendo uma atitude esportiva, com seu cão sentado
com ou sem guia, de acordo com os requisitos da classe e da
seção em questão. Em seguida deverá
fornecer seu nome e o do seu cão ao Árbitro.
Cada competidor se obriga a seguir integralmente as ordens,
regras e instruções dadas pelo Árbitro
e pelo Superintendente. Qualquer desvio deste espírito,
qualquer demonstração de malevolência
ou qualquer outra falta grave pode resultar na sua exclusão
do restante da competição. Uma penalidade é
decisão de inteira atribuição do Árbitro.
A decisões do Árbitro são absolutas e
definitivas e irrevogáveis. Não se admite qualquer
recurso.
As vozes de comando poderão ser emitidas na língua
do país de origem do condutor.
Durante a prova o cão só poderá usar
uma coleira; quando na guia esta última não
poderá ser utilizada esticada ou retesada. Coleiras
de couro e coleiras de grampo (carrana) estão proibidas.
O condutor poderá incentivar o seu cão com carinho
ou tapinhas uma só vez após cada exercício.
Ao condutor é não permitido a dar qualquer ajuda
a seu cão. Qualquer ajuda será penalizada.
8. Conduzindo
o Cão à Direita
Esta
norma é aplicável a condutores com problemas
físicos que os impossibilite conduzir seus cães
à esquerda.
9. Deveres
do Superintendente da Competição
Antes
da competição, o Superintendente deverá
submeter ao Árbitro, convidado pelo o clube ou associação,
todos o documentos relevantes confirmando que a homologação
do evento está garantida.
O Superintendente da competição é incumbido,
pelo Clube Organizador, da tarefa de providenciar um terreno
uniforme, suficientemente grande e apropriado para a realização
da prova de faro. Ele deverá suprir um número
suficiente de marcadores de pista.
Ele deverá providenciar, também, um terreno
apropriado para as provas de Obediência e Defesa.
Além do mais ele é responsável pela contratação
de um ou dois "figurantes" especialmente selecionados,
equipados com a indumentária completa de proteção
e todos os objetos, materiais e acessórios necessários
para o bom andamento da competição.
O Superintendente da competição deverá
providenciar um grupo integrado por, pelo menos, quatro pessoas,
que fique à disposição do evento. Deverá
providenciar, também, uma planilha completa das provas
para o Árbitro. É de sua competência fornecer
ao Árbitro as súmulas para marcação
dos pontos, cadernetas de trabalho e todos os documentos com
todas as informações necessárias. Ele
deverá assegurar uma quantidade suficiente de súmulas
e verificar a preparação das cadernetas de trabalho
e todos o documentos que necessitam ser ratificados pelo o
Árbitro.
II.
O Campeonato Mundial
1. Organização
Anualmente
é organizado um Campeonato Mundial. O vencedor receberá
o título de "Campeão Mundial" e o
CACIT.
OCNs que desejarem organizar o campeonato devem fazer um requerimento
ao Presidente do Departamento de Cães de Utilidade
da F.C.I. com dois anos de antecedência da data planejada
para o evento, devendo mencionar os seguintes detalhes:
- Nome
do OCN,
- Local e data da competição,
- Prazo final para inscrições,
- Nome e endereço do Superintendente da competição,
- Planta da prova no terreno em escala de 1:5000.
O local
para uma competição deverá ser estrategicamente
escolhido sendo de fácil acesso.
O OCN organizador arca com a exclusiva responsabilidade de
tomar todas as providências necessárias para
garantir a tranqüilidade do transcurso das provas e requisitar
à FCI a atribuição do CACIT uma vez que
esteja credenciado para a organização do campeonato.
Os OCNs deverão ser convidados a participar no campeonato,
com um antecedência mínima de quatro meses antes
da data marcada para a competição. A Comissão
da FCI de Cães Utilidade designará um representante
para fiscalizar as especificações referentes
à organização do Campeonato Mundial,
remetida aos organizadores, e garantir que sejam cumpridas.
Todas as decisões tomadas pela comissão organizadora
deverão ser previamente comunicadas ao representante
da FCI.
Para supervisionar o trabalho das pistas deverá ser
eleito um Árbitro qualificado, de nacionalidade diferente
da do país organizador da competição.
Suas funções serão as seguintes:
a) participar
no reconhecimento e seleção do terreno para
os exercícios de faro.
b) supervisionar a marcação das pistas e o sorteio
dos lotes no dia da competição.
c) fazer respeitar o horário da apresentação
dos competidores.
2. Inscrição
Só
cães qualificados pelas OCNs e que obtiveram um certificado
na Classe 3 (R.C.I. 3) estão habilitados a tomar parte
no Campeonato Mundial ou qualquer Competição
na qual o CACIT é disputado.
A atribuição de CACIT é reservada às
raças relacionadas na lista de Cães de Utilidade.
Cada condutor deverá a pertencer a uma OCN filiada
a FCI. Cada cão deverá ser registrado num Stud
Book reconhecido pela F.C.I..
Cada OCN deverá mandar à entidade organizadora
todas as inscrições coletadas em seu país,
devidamente assinadas, antes do encerramento das inscrições.
Antes do início da competição deverá
ser procedido um exame veterinário. Cães doentes,
monórquidos e criptórquidos não poderão
ser admitidos. As fêmeas no cio poderão ser admitidas
sob condição que sejam mantidas isoladas dos
outros participantes e concordem em executar as provas de
Obediência e Defesa após terminadas as provas
de todos os outros cães.
O número máximo de participantes por OCN é
seis cães, e o melhor dos três resultados de
cada equipe deverá ser levado em consideração
para o estabelecimento da avaliação do país.
3. Caderneta
de Trabalho
Cada
cão deverá ter uma caderneta de trabalho. Essa
caderneta deverá ser remetida pelos OCNs, antes da
competição, à entidade organizadora.
4. Árbitro
As decisões
dos Árbitros são definitivas, irrevogáveis
e inapeláveis.
O Júri é composto de 3 Árbitros (1 por
seção), de nacionalidades diferentes da do país
anfitrião.
A Comissão de Cães Utilidade da FCI indicará
para qual seção cada Árbitro será
habilitado.
As indicações referentes aos Árbitros
habilitados deverão ser descritas no livro de encargos
do "Campeonato Mundial".
É incumbência do país organizador providenciar
intérpretes familiarizados com a linguagem cinófila
para os Árbitros que falem somente as línguas
de seus países de origem.
5. Diplomas
(certificados)
Condutores
a cujos cães foram atribuídos um certificado,
deverão receber da Comissão de Cães Utilidade
da FCI uma medalha comemorativa livre de despesas. É
de incumbência da OCN organizadora o fornecimento à
Federação de um relatório completo dos
resultados do evento com os nomes dos participantes e respectivos
países. A relação deverá começar
pelos condutores e cães que tenham recebido certificados,
por ordem de classificação. Continuando com
os participantes que não obtiveram um certificado,
também, na ordem de classificação (pontuação).
6. Prêmio
de Honra
No interesse
de promover este esporte a nível internacional, é
recomendado que cada país (OCN) deveria presentear
o país organizador com um "prêmio de honra"
a melhorar a reputação do Campeonato Mundial.
7. Superintendente
da Competição
A OCN
organizadora está incumbida de nomear o Superintendente
da competição altamente competente. Suas tarefas
deverão incluir:
- reconhecimento,
preparação e loteamento de um terreno de tamanho
apropriado com a infra-estrutura adequada,
- indicação e preparo de um adequado número
de colaboradores (mensageiros, marcadores de pista, "figurantes",
secretários etc.),
- preparação das planilhas de pontuação
para o Árbitro,
- organização e sorteio dos lotes na tarde anterior
à competição para estabelecer o horário
de entrada dos condutores,
- preenchimento imediato e preciso da pontuação
obtida pelos condutores nas cadernetas de trabalho e nas planilhas
de pontuação juntamente com a classificação
de maneira que o resultado possa ser rapidamente anunciado.
8. Horário
de Início das Seções
Deverá
ser estabelecido um horário de modo que cada participante
possa saber exatamente quando deverá apresentar-se
aos Árbitros em cada seção. Participantes
terão cerca de duas horas de intervalo entre duas seções
(exceção: fêmeas no cio nas seções
B e C).
9. Trabalho
de Pista
Todas
as instruções relativas aos aspectos técnicos
do exercício de Faro (qual deverá ser o tempo
de marcação da prova, como a pista será
marcada, de que tamanho deverá ser; o número,
natureza e tamanho dos objetos, etc.) estão indicados
na seção de "Faro com pessoa estranha"
em Regulamento R.C.I. 3.
Se uma pista for inutilizada por interferência e não
podendo ser usada deverá ser refeita (ex.: se tiver
sido de ter sido pisoteada por muitas pessoas ou alterada
em conseqüência de trabalho agrícola).
10. Exercícios
de Obediência e Defesa
Esses
exercícios deveriam ser arbitrados, de preferência,
alternadamente no mesmo terreno. O tamanho do terreno para
os exercícios de defesa deverá ser em torno
100 m de comprimento e 80 m de largura. Deverá conter
seis esconderijos artificiais montados a intervalos irregulares.
O "figurante" deverá estar equipado com um
traje de proteção completo (jaqueta e jardineira
de couro) que permitam mobilidade normal.
11. Comportamento
Geral do Condutor
O comportamento
geral do condutor é avaliado durante cada exercício.
Comportamento impróprio ao apresentar-se para um exercício
ou no intervalo entre exercícios deverá ser
penalizado na pontuação do exercício
seguinte. Comportamento impróprio no fim de um exercício
deverá ser penalizado na pontuação do
exercício precedente.
12. Cobertura
de Seguro
Os organizadores
deverão tomar todas as providências necessárias
para garantir que os Árbitros da competição
e o pessoal de apoio do evento tenham boa cobertura securitária.
Os condutores são responsáveis por eventuais
acidentes e danos causados por seus cães, devendo portanto
ter um seguro que cubra esses riscos.
13. Material
Impresso
O Regulamento
para Competições Internacionais (R.C.I.) pode
ser obtido pelo OCNs por intermediação da Comissão
de Cães de Utilidade da FCI.
14. CACIT
Os requisitos
para homologação do título de Campeão
Internacional de Trabalho são estabelecidos em regulamentos
específicos.
III.
Regulamento para Competições Internacionais,
Classe 1 (R.C.I. 1)
Seção
A - Faro
Pontuação
máxima de 100
Comando verbal ‘’Procura’’
- Manutenção da trilha = 80
- 2 objetos (10 + 10) = 20
A trilha
será marcada pelo o condutor, com comprimento entre
350 e 400 passos, com 20 minutos de antecedência, no
mínimo, com dois objetos e dois ângulos retos.
A prova de faro será executada com uma guia de10 metros
de comprimento ou sem guia.
A marcação da trilha é supervisionada
pelo o Árbitro, em função da localização
e da topografia do terreno.
O início da pista deverá ser claramente marcado
por meio de uma estaca enterrada no solo do lado esquerdo
do ponto de partida.
Ao preparar a trilha o condutor se aproxima por trás,
pára à direita da estaca, dirige-se até
o campo e permanece um tempo no ponto de partida. Após
receber do Árbitro as instruções necessárias
ele prossegue a marcação da trilha, perdendo
(colocando) na pista, sem mudança de passo, o primeiro
objeto no meio caminho ao longo da primeira ou da segunda
reta. O segundo objeto será perdido ao fim da trilha.
O condutor anda outros poucos passos na mesma direção,
voltando para o ponto de partida. O condutor pode executar
o exercício de faro com seu cão numa guia de
faro ou permitir que o cão fareje sem guia. Ambos métodos
são autorizados e serão arbitrados da mesma
forma.
O tempo consumido pelo o cão na trilha não poderá
exceder a 15 minutos. Após este tempo o Árbitro
interromperá o exercício.
Regras
de execução
Antes
marcar a trilha o condutor deverá mostrar os objetos
ao Árbitro. Objetos deverão ser de uso pessoal
do seguinte tamanho: 15 cm de comprimento, 5 a 6 cm de largura
e 2 a 3 cm de espessura. Os objetos deverão ser entregues
ao condutor cerca de 15 minutos antes que ele os "perca"
na trilha de faro. Enquanto a pista estiver sendo marcada
o cão deverá ser mantido fora do seu campo de
visão. Ao "perder" os objetos o condutor
não deverá criar "facilidades" ou
interferir com o aroma da trilha. Em nenhum momento o marcador
de pista poderá parar ou arrastar os pés no
solo. Os objetos devem ser colocados sobre a trilha e não
ao lado dela.
O condutor vai a seu cão e o prepara para o Faro. Quando
chamado, apresenta-se ao Árbitro e declara se o seu
cão recolhe ou aponta os objetos. A combinação
de ambos métodos (recolher e apontar os objetos) na
mesma prova de faro não está autorizada e será
penalizada. Por indicação do Árbitro
o cão é conduzido devagar e calmamente ao ponto
de partida de modo que possa tomar a trilha. O cão
não pode ficar sujeito a qualquer forma de coação
enquanto estiver sendo preparado para a trilha, ou ser reconduzido
à trilha ou durante o Faro. Ao cão deverá
ser dado tempo suficiente para encontrar o aroma no início
da trilha. É essencial que qualquer pressa ou o instinto
de caça durante o trabalho de faro deva ser evitado.
O cão deverá iniciar e encontrar a trilha calma
e insistentemente.
Enquanto o cão avança do ponto de partida o
condutor fica parado deixando deslizar a guia de faro pelas
mãos até que esteja no seu tamanho total. Uma
vez desenrolada o condutor segue seu cão, mantendo
uma distância de cerca de 10 metros. A mesma distância
deverá ser observada quando o cão executa a
pista de faro sem guia. Qualquer que seja o método
usado o cão deverá trabalhar na pista calmamente,
permitindo que o condutor o siga a passo. Tão logo
o cão encontre um objeto ele deverá recolhe-lo
ou apontá-lo clara e convincentemente sem qualquer
interferência do condutor. Se o cão recolhe os
objetos lhe é permitido permanecer parado, sentado
ou levar o objeto ao seu condutor. Recolher o objeto e permanecer
deitado ou seguir em frente segurando o objeto é considerado
falta. Se o cão aponta os objetos lhe é permitido
faze-lo sentado, parado ou deitado. O condutor deixa cair
a guia de faro e vai para junto do cão imediatamente.
Ele sinaliza mostrando ao Árbitro o objeto encontrado
segurando-o acima de sua cabeça. O cão é
então reconduzido à trilha no lugar onde objeto
foi encontrado. No fim do exercício os objetos são
apresentados ao Árbitro. É permitido aos condutores
a aproximar-se dos seus cães após terem recolhido
um objeto. Cães que continuam em seus caminhos após
recolher um objeto são penalizados. A guia de faro
não tem que ficar esticada, poderá permanecer
frouxa.
A guia de faro deverá ser atrelada ao arreio de faro
do cão ou arreio Böttcher, ou, se o cão
não estiver usando qualquer um desses, à sua
coleira. Faro sem guia é também permitido.
O uso separado de trelas adicionais é não permitido.
O condutor é livre para decidir como usará a
guia. O fato de farejar as estacas que marcam o início
da trilha não penaliza o cão.
Se o condutor se afastar da trilha por uma distância
maior que o tamanho da guia, o exercício será
interrompido.
Se o cão que se afastar da trilha for retido pelo o
condutor, o Árbitro deverá ordenar ao condutor
que siga seu cão. Se este fato ocorrer novamente, o
exercício deverá ser interrompido.
Avaliação
Colocar
o cão na pista de maneira incorreta, farejar alto,
dar repetidas voltas nos ângulos da trilha, encorajar
constantemente, recolher ou apontar de maneira incorreta ou
deixar cair objetos são faltas que deverão ser
penalizadas com o desconto de quatro pontos cada.
Recolocar o cão na trilha repetidas vezes; farejar
longe da trilha; farejar, principalmente, com a trufa alta;
farejar de maneira agitada; defecar; caçar em campo
de ratos etc. deverá ser penalizado com um desconto
de até 8 pontos.
Cada objeto não recolhido ou não apontado de
acordo com o método escolhido incorre numa penalidade
de até 4 pontos. Cada objeto não encontrado
será penalizado com desconto de 10 pontos.
O recolher ou apontar um objeto não declarado pelo
marcador da pista incorre numa penalidade de 4 pontos.
Seção
B - Obediência
Pontuação
máxima de 100.
Cada
exercício é iniciado e encerrado na posição
básica, assim como cada exercício começa
por indicação do Árbitro. Depois, qualquer
mudança ou direção, alto, mudança
de velocidade etc. são executados sem qualquer indicação
do Árbitro. Entretanto, é permitido ao condutor
pedir ao Árbitro que dê essas indicações.
A mudança do passo de corrida para uma movimentação
lenta deverá ser instantânea, sem transição
pela movimentação normal.
As conversões à esquerda podem ser executadas
em qualquer das duas maneiras conhecidas. O alto deverá
ser executado de acordo com o regulamento do R.C.I.. Quando
o cão é chamado a partir da posição
em frente ao condutor para a posição "junto"
ele pode, tanto sentar-se diretamente, como faze-lo após
dar a volta por trás do condutor.
1. Andar
Junto Com Guia (15 pontos)
Comando
verbal "Junto".
Após
ouvir o comando "Junto" o cão, usando coleira
e guia, deverá deixar a posição básica
e seguir alegremente seu condutor.
No início do exercício o condutor com seu cão
caminham em linha reta em torno de 40 a 50 passos sem fazer
parada alguma. Segue-se uma meia-volta e, após caminhar
outros 10 ou 15 passos, eles executam o passo a trote e o
passo lento, por uma distância mínima de 10 passos,
em cada velocidade. Após o que, executam, a passo normal,
no mínimo uma conversão à direita, uma
conversão à esquerda e uma meia-volta. O ombro
do cão deverá permanecer constantemente alinhado
com o joelho esquerdo do condutor. Ele não poderá
adiantar, atrasar ou afastar-se lateralmente do condutor.
O condutor deverá executar a meia-volta virando para
a esquerda. O comando verbal "junto" poderá
ser emitido cada vez que o condutor se iniciar a marcha e
a cada mudança de velocidade. Quando o condutor pára
o cão deverá sentar-se imediatamente sem receber
comando algum. Uma vez que o condutor parou não lhe
é permitido mudar sua posição para diminuir
a distância entre ele e seu cão. Durante o exercícios
a guia é mantida na mão esquerda e jamais poderá
estar esticada.
Por indicação do Árbitro o condutor e
seu cão passam através de um grupo de, no mínimo,
quatro pessoas e param, no mínimo, uma vez dentro do
grupo. Os membros do grupo estão em constante movimento.
Se o cão se atrasar, se adiantar ou se afastar do condutor
será penalizado. O condutor é penalizado, também,
quando em atitude hesitante nas mudanças de direção.
2. Andar
Junto Sem Guia (20 pontos)
Comando
verbal "Junto".
Por indicação
do Árbitro o condutor, estando na posição
básica, retira a guia e pendura-a a tiracolo ou coloca-a
em seu bolso. Feito isto com o cão junto e sem guia
retorna ao grupo parando, no mínimo, uma vez. Terminado
o exercício de movimentação através
do grupo e tendo assumido a posição básica,
o resto do exercício de andar junto sem guia é
o mesmo que o exercício de andar junto com guia.
Durante o exercício (porém não enquanto
passando pelo grupo) são disparados dois tiros (calibre
6-9 mm). O cão deverá permanecer indiferente.
Cães medrosos ou assustados devem ser eliminados da
competição. Cães que reagem agressivamente
mas permanecem sob controle dos seus condutores devem ser
apenas penalizados. Só os cães que permanecerem
indiferentes aos tiros podem receber o total de pontos.
Regras
de execução
Deverá
ser dada especial atenção ao comportamento do
cão quando os tiros forem disparados. Os tiros serão
disparados a uma distância de 15 passos do cão
e com intervalo de 5 segundos. Cães que fugirem assustados
ao ouvir os tiros deverão ser desqualificados. Se o
Árbitro suspeitar que um cão é sensível
aos tiros lhe é permitido a disparar quantos tiros
extra julgar necessários afim de definir sua opinião.
O teste de sensibilidade ao tiro só poderá ser
realizado durante o exercícios de "Andar junto
sem guia" e "deitar sem guia sob distração".
3. Sentar
Durante a Marcha (10 pontos)
Comando
verbal "Senta".
A partir
da posição básica, o condutor e seu cão
(sem guia), marcham em linha reta, a passo normal. Após
um mínimo de 10 passos, o condutor emite o comando
verbal "Senta" e o cão deverá sentar-se
imediatamente sem o condutor voltar-se para trás ou
mudar sua passada. Após ter completado uns 30 passos
o condutor pára e volta-se de frente para o cão.
Por indicação do Árbitro o condutor retorna
a seu cão, permanece de pé à sua direita,
assumindo a posição básica. Os cães
que em vez de se sentarem deitam-se ou permanecem de pé
são penalizados com desconto de até 5 pontos.
4. Deitar
Durante a Marcha e Atender à Chamada (10 pontos)
Comandos
verbais "Deita", "Aqui" e "Junto".
A partir
da posição básica, o condutor e seu cão
(sem guia), marcham em linha reta, a passo normal. Após
um mínimo de 10 passos, o condutor emite o comando
verbal "Deita" e o cão deverá deitar-se
imediatamente, sem o condutor voltar-se para trás ou
mudar sua passada marcha por mais 30 passos. Após ter
completado os 30 passos volta-se imediatamente de frente para
o cão e permanece de pé parado. Por indicação
do Árbitro o condutor chama seu cão. O cão
deverá ir de encontro ao condutor rápida e alegremente
e, na chegada, sentar-se bem próximo ao condutor e
de frente para ele. Ao comando "Junto" o cão
deverá assumir imediatamente a posição
básica. Os cães que, em resposta ao comando
"Deita", adotarem uma posição diferente
mas voltarem corretamente quando chamados serão penalizados
com desconto de até 5 pontos.
5. Recolher
um Objeto Pertencente ao Condutor (10 pontos)
Comandos
verbais "Busca", "Larga" e "Junto".
O cão
sentado ao lado esquerdo do condutor, sem guia. O condutor
arremessa um objeto de uso pessoal a uma distância de
cerca de 10 passos. Ao comando verbal "Busca" -
emitido uma só vez - o cão deverá dirigir-se
alegremente ao objeto, recolhe-lo imediatamente, traze-lo
de volta pelo caminho o mais curto possível e sentar-se
bem próximo do condutor e de frente para ele. Após
uns poucos segundos, em resposta ao comando verbal "Larga",
o cão deverá soltar o objeto nas mãos
do seu condutor. Ao comando verbal "Junto" o cão
deverá assumir imediatamente a posição
básica. No lugar de um objeto pessoal o condutor poderá
utilizar um haltere. O condutor deverá permanecer na
mesma posição básica até o final
do exercício.
Avaliação
Cães
que deixam cair o objeto, brincam com ele ou mastigam-no são
penalizados com desconto de até 4 pontos. Condutores
que abandonam a posição básica antes
do final do exercício são penalizados com o
desconto de até 3 pontos. Se o cão não
trouxer o objeto, nenhum ponto pode ser atribuído.
6. Recolher
um Objeto, Pertencente ao Condutor, Saltando por Sobre um
Obstáculo de 1m de Altura, 1.5 m de Largura Sem Guia
(15 pontos )
Comandos
verbais "Pula", "Busca", "Larga"
e "Junto".
O condutor
assume a posição básica, em frente do
obstáculo, a uma distância apropriada dele. Seu
cão senta-se junto, sem guia. No lugar de um objeto
pessoal o condutor pode usar qualquer objeto que o cão
possa carregar, para lançar por sobre o obstáculo.
O obstáculo deverá ser totalmente construído
com galhos flexíveis. Ao receber os comandos verbais
"Pula" e "Busca" o cão deverá
pular por cima do obstáculo, sem tocá-lo, recolher
rapidamente o objeto, pular de volta e sentar bem próximo
ao condutor, de frente para ele. Deverá segurar o objeto
por alguns segundos e então, em resposta ao comando
verbal "Larga", o cão deverá soltar
o objeto nas mãos do seu condutor. Ao comando verbal
"Junto" o cão deverá assumir imediatamente
a posição básica.
O comando verbal "Busca" deverá ser emitido
antes que o cão alcance o objeto.
Avaliação
Se o
cão tocar levemente o obstáculo, deverá
ser penalizado com desconto de até 2 pts.
Para um toque evidente no obstáculo ou apoiar-se nele
levemente, a penalidade será de até 3 pts.
Para um evidente apoio no obstáculo, deixar cair o
objeto, brincar com ele ou mastigá-lo, penalidade será
de até 4 pontos.
Pular por sobre o obstáculo, recolher o objeto, pular
de volta e trazer o objeto sem faltas = 15 pts.
Pular por sobre o obstáculo, recolher o objeto sem
faltas mas, refugar no pulo de volta = 8 pts.
Refugar no pulo de ida, executar o pulo de volta e trazer
o objeto sem faltas = 8 pts.
Pular por sobre o obstáculo na ida, pular o obstáculo
na volta mas, não trazer o objeto = 8 pts.
Refugar no pulo de ida, refugar no pulo de volta e trazer
o objeto sem faltas = 0 pts.
Pular por sobre o obstáculo, refugar no pulo de volta
e não trazer o objeto = 0 pts.
Se o objeto arremessado pelo o condutor desviar significativamente
do curso desejado e cair fora da zona de recolhimento devido
a um forte vento de través ou a um arremesso defeituoso,
o condutor após receber autorização do
Árbitro, pode recolher o objeto e arremessá-lo
novamente. Nenhuma penalidade deverá ser aplicada.
Comandos adicionais dados pelo condutor sem mover-se da posição
básica devem ser penalizados.
O condutor não poderá abandonar a posição
inicial para ajudar ou encorajar seu cão durante os
saltos sobre o obstáculo de ida ou de volta, caso aconteça,
o desconto total de pontos deverá ser considerado.
O fato do condutor abandonar a sua posição básica
e ir até o obstáculo e tocá-lo é
considerado como a mais grave das faltas. Nestes casos nenhum
ponto poderá ser atribuído quer seja para o
salto de ida ou o de volta: o exercício deverá
ser considerado nulo. O condutor deverá permanecer
na posição básica até que o exercício
tenha sido completado (o cão passa por trás
para a posição básica, junto).
Se houverem muitos obstáculos, o mesmo obstáculo
deverá ser usado por todos o cães inscritos.
7. Mandar
em Frente e Deitar sob Comando (10 pontos)
Comandos
verbais "Em frente", "Deita" e "Senta"
Por indicação
do Árbitro o condutor e seu cão (sem guia) deixam
a posição básica e marcham em linha reta
a passo normal. Após uns poucos passos será
emitido comando verbal "Em Frente", juntamente com
um movimento do braço e a mão de modo que o
cão seja mandado em frente, enquanto o condutor permanece
no lugar. O cão deverá ir em frente rapidamente,
na direção indicada por 25 passos, no mínimo.
Então, ao receber o comando verbal "Deita"
ele deverá deitar-se imediatamente. O condutor tem
o direito a manter seu braço levantado até o
cão deitar. Por indicação do Árbitro
o condutor retorna a seu cão, toma posição
à sua direita, emite o comando verbal "Senta",
para assumir a posição básica.
Regras
de execução
Não
é permitido a repetição do comando gestual.
O cão deverá caminhar em frente deslocando-se
em linha reta. Um leve desvio será tolerado. Desvio
amplo, ir em frente por uma distância muito curta, hesitação
antes de deitar ou deitar-se antes do comando do condutor
e sair da posição quando o condutor aproxima,
serão penalizados.
8. Permanência
Sem Guia Sob Distração (10 pontos)
Comando
verbal "Deita" e "Senta".
Por indicação
do Árbitro e imediatamente antes que outro cão
inicie sua prova de obediência, o condutor deverá
deixar seu cão deitado a uma distância de cerca
de 40 passos, mediante o comando "Deita" sem deixar
a guia ou qualquer outro objeto perto o cão. Permanecendo
ainda dentro do campo visual do cão, o condutor se
afasta cerca de 40 passos sem voltar-se para trás,
pára e permanece em pé parado e de costas para
o cão. O cão deverá permanecer deitado
sem qualquer ajuda do condutor até o outro cão
terminar os exercícios de 1 a 6. Uma vez completado
o exercício 6, o cão deixado em posição
deitado sob distração é recolhido pelo
seu condutor. Procedimento idêntico ao do exercício
7.
Regras
de execução
O lugar
onde o cão irá deitar-se sob distração
é indicado pelo Árbitro. O condutor, que permanece
de pé de costas para seu cão, volta para buscar
seu cão quando indicado pelo o Árbitro.
Faltas nas atitudes do condutor, tais como, voltar-se de frente
para o cão, mudança de posição
quando o condutor se aproxima, fazer gestos etc. serão
penalizados.
Cães que sentam ou ficam parados mas não deixam
o local estão autorizados a receber pontos.
Cães que abandonam o lugar designado por mais de três
metros, antes que o outro cão tenha terminado o exercício
3, não poderão receber qualquer pontuação.
Cães que abandonarem o lugar depois que o outro cão
tiver completado o exercício 3 deverá receber
pontos.
Cães que abandonarem o seu lugar para encontrar seus
condutores quando da sua aproximação serão
penalizados com desconto de até 3 pontos.
Seção
C - Defesa
Pontuação
máxima de 100.
1. Batida
Lateral Para Encontrar um Figurante (5 pontos)
O comprimento
do terreno é cerca de 100 m e cerca de 80 m largura
com seis esconderijos situados ao longo de seu comprimento
- três em cada lado. Um "figurante" uniformizado
com uma roupa protetora e equipada com uma manga de proteção
e uma vara flexível, está posicionado no último
esconderijo, fora do campo de visibilidade do cão.
O condutor se posiciona com seu cão (sem guia) numa
linha imaginária do centro do terreno oposto ao quinto
esconderijo. Por indicação do Árbitro,
o condutor inicia os exercícios de defesa. Em resposta
a breves comandos verbais emitidos pelo condutor em conjunto
com movimentos do braço esquerdo ou do direito - que
poderão ser repetidos - o cão deverá
dirigir-se rapidamente para os esconderijos e revistá-los
na ordem designada, contornando por trás deles. O condutor
movimenta-se ao longo de uma linha média imaginaria
e não deverá abandonar esta linha sob quaisquer
circunstâncias enquanto o cão estiver procurando
pelo figurante.
Cada vez que o cão completa a revista de um esconderijo
o condutor poderá chamá-lo de volta por meio
de um breve comando verbal e mandá-lo novamente em
outra direção, também por meio de um
breve comando verbal. O comando verbal que é usado
para chamar de volta o cão pode ser acompanhado pelo
seu nome normal. O cão deverá estar à
frente do condutor durante todo o tempo. O condutor pára
tão logo o cão reviste ao último esconderijo.
Nenhum comando verbal posterior é permitido.
2. Confrontação
e Latidos (10 + 10 = 20 pontos)
O cão
deverá imobilizar o figurante no esconderijo e latir
copiosamente, sem pular sobre ele ou morde-lo. Por indicação
do Árbitro o condutor se aproxima do seu cão
a passo normal. Em resposta a uma indicação
posterior do Árbitro o condutor e seu cão deverão
assumir a posição básica à distância
de um passo do figurante quando o condutor lhe ordena que
saia do esconderijo, caminhe e se posicione a cinco passos
do esconderijo.
3. Tentativa
de Fuga do Figurante (25 pontos).
Por indicação
do Árbitro o condutor sai com seu cão, sem guia,
do esconderijo e assume posição 5 passos afastado
do figurante. Ele deixa o figurante sob a vigilância
do cão na posição sentado. O condutor
então retorna ao esconderijo.
Por indicação do Árbitro o figurante
faz uma tentativa fuga. Em resposta a um simples comando verbal
do condutor, o cão deverá agarrar o figurante
imediatamente e sem hesitação para evitar que
ele fuja. Por indicação do Árbitro o
figurante se rende, permanecendo em pé parado. Após
receber um simples comando verbal o cão deverá
soltar imediatamente o figurante e mante-lo imóvel
com latidos.
4. Defesa
do Cão no Trabalho de Guarda (25 pontos).
Enquanto
o cão guarda o figurante por cerca de 5 segundos este
último, sob comando Árbitro, desfecha um ataque
contra o cão. Sem qualquer intervenção
do condutor o cão deverá defender-se e imediatamente
agarrar firmemente o figurante mordendo-o. Por indicação
do Árbitro o figurante se rende, permanecendo em pé
parado. Ao receber um simples e breve comando verbal o cão
deverá soltar sua presa imediatamente e manter o figurante
com latidos. O condutor então retorna a seu cão
e o chama para junto. O figurante não deverá
ser desarmado.
5. Ataque
Com Cão Solto (25 pontos).
O condutor
e seu cão devem assumir posição no meio
do terreno, mais ou menos oposta ao terceiro esconderijo.
O cão deverá estar na posição
básica. O condutor pode segurá-lo pela coleira.
Por indicação do Árbitro o figurante,
segurando uma vara, surge do sexto esconderijo e caminha em
direção ao cão a passo normal. Quando
o figurante estiver a cerca de 30 passos do condutor com seu
cão parado e sentado junto, o condutor, ao comando
do Árbitro. libera seu cão. O condutor não
deverá sair de sua posição. O figurante
desfecha um ataque frontal ao cão, gritando e provocando
o animal com gestos violentos e ameaçadores. O cão
deverá defender-se imediatamente atacando o figurante
com uma mordida firme.
Assim que o cão o atacou o figurante aplica-lhe duas
vergastadas com a vara. Só é permitido bater
na região da garupa e coxas, nos flancos e nos ombros.
Por indicação do Árbitro o figurante
se rende permanecendo imóvel de pé. Após
receber um breve e simples comando verbal o cão deverá
imediatamente libertar sua presa e, através do latido,
imobilizar o figurante. Por indicação do Árbitro
o condutor retorna a seu cão, desarma o figurante e
toma posição, com este cão a escoltar
o prisioneiro em marcha lado a lado.
O figurante é então escoltado, por uma distância
de cerca de 20 passos, até o Árbitro. Um breve
comando verbal pode ser emitido na saída. O condutor
caminha à direita do figurante, de maneira que o cão
fique posicionado entre eles. Durante o trajeto o cão
não deverá sequer pular em cima ou morder o
figurante. O grupo faz uma parada diante do Árbitro,
a quem o condutor entrega a vara. O figurante sai da quadra.
Uma vez que os exercícios foram completados o cão
deverá seguir o condutor junto ou permanecer sentado,
sem guia, enquanto os resultados são anunciados. Depois
disto o condutor sai da quadra com seu cão seguindo
junto, sem guia.
Regras
de execução
O figurante
deverá estar paramentado numa roupa protetora completa
(Jaqueta, jardineira e uma manga de proteção).
A vara deverá ser revestida de material macio.
Uma vez que o número de cães inscritos para
os exercícios alcance o número de seis, devem
ser contratados dois figurantes. Ao segundo caberá
a atuar após o quinto exercício.
Circular próximo e atentamente em torno do figurante
(incluindo no esconderijo) não constitui uma falta.
Se durante exercício 3 o cão persegue o figurante
antes de receber ou sem receber o comando verbal do condutor,
o exercício é julgado ‘’insatisfatório."
Se durante exercício 5 o cão abandona seu lugar
antes do comando do Árbitro, o exercício é
julgado "insatisfatório."
Se durante o exercícios que envolvam mordida o cão
falha em liberar sua presa depois que o sinal breve e audível
tenha sido emitido por três vezes, o exercício
é julgado "insatisfatório."
Se o cão continua falhando ao liberar sua presa após
um sinal adicional, que pode ser concedido por indicação
do Árbitro a uma distância de 10 passos, os exercícios
de defesa são interrompidos.
Se o figurante se vê obrigado a vigiar o cão,
ele não é obrigado a permanecer completamente
parado. Ele deverá evitar movimentos provocativos e
gestos defensivos, devendo proteger seu corpo com a manga
de proteção.
Os exercícios defesa são julgados falhos nos
seguintes casos:
- Se o cão estiver fora do controle do condutor.
- Se o cão falhar na soltura de sua presa mesmo após
quatro comando verbais (incluindo o "tolerado").
- Se o condutor tem que intervir fisicamente para fazer o
cão soltar sua presa.
- Se o cão falhar num dos exercícios de "ataque"
ou é ludibriado (incluindo durante a fuga sob vigia).
- Se o cão ataca e morde durante uma das fases onde
se espera que fique imóvel, de guarda. Ao cão
só é permitido a latir no esconderijo e quando
está de guarda.
IV.
Regulamento para Competições Internacionais
Classe 2 (R.C.I. 2)
Seção
A - Faro
Pontuação
máxima de 100.
Comando
verbal "Procura".
- Manutenção
da trilha = 80 pontos
- 2 objetos
(10 + 10) = 20 pontos
A trilha
será marcada por uma pessoa estranha, comprimento de
cerca de 600 passos, com uma antecedência mínima
de 30 minutos, com dois ângulos retos e dois objetos
a serem encontrados.
A prova de faro será executada com uma guia 10 metros
de comprimento ou sem guia.
A marcação da trilha é supervisionada
pelo o Árbitro, em função da localização
e da topografia do terreno.
O início da trilha deverá ser claramente marcado
por meio de uma estaca enterrada no solo à esquerda
do ponto de partida.
Ao preparar a trilha o condutor se aproxima por trás,
pára à direita da estaca, dirige-se até
o campo e permanece um tempo no ponto de partida. Após
receber as necessárias instruções do
Árbitro ele procede a marcação da trilha,
"perdendo" o primeiro objeto, sem mudança
de passada, na metade do comprimento da segunda reta (a meio
caminho entre o primeiro e segundo ângulo reto). O segundo
objeto será perdido no final da trilha. O marcador
de pista continua caminhando outros poucos passos na mesma
direção antes abandonar a trilha. O condutor
pode executar o exercício de faro com seu cão
numa guia de faro ou permitir que o cão fareje sem
guia. Ambos métodos são autorizados e serão
arbitrados da mesma forma.
O tempo consumido pelo o cão na trilha não poderá
exceder a 15 minutos. Após este tempo o Árbitro
interromperá o exercício.
Regras
de execução
Antes
marcar a trilha o condutor deverá mostrar os objetos
ao Árbitro. Objetos deverão ser de uso pessoal
do seguinte tamanho: 15 cm de comprimento, 5 a 6 cm de largura
e 2 a 3 cm de espessura. Os objetos deverão ser entregues
ao condutor cerca de meia hora antes que ele os "perca"
na trilha de faro.
Enquanto a pista estiver sendo marcada o cão deverá
ser mantido fora do seu campo de visão. Ao "perder"
os objetos o condutor não deverá criar "facilidades"
ou interferir com o aroma da trilha. Em nenhum momento o marcador
de pista poderá parar ou arrastar os pés no
solo. Os objetos devem ser colocados sobre a trilha e não
ao lado dela.
O condutor vai a seu cão e o prepara para o Faro. Quando
chamado, apresenta-se ao Árbitro e declara se o seu
cão recolhe ou aponta os objetos. A combinação
de ambos métodos (recolher e apontar os objetos) na
mesma prova de faro não está autorizada e será
penalizada.
Por indicação do Árbitro o cão
é conduzido devagar e calmamente ao ponto de partida
de modo que possa tomar a trilha. O cão não
pode ficar sujeito a qualquer forma de coação
enquanto estiver sendo preparado para a trilha, ou ser reconduzido
à trilha ou durante o Faro. Ao cão deverá
ser dado tempo suficiente para encontrar o aroma no início
da trilha. É essencial que qualquer pressa ou o instinto
de caça durante o trabalho de faro deva ser evitado.
O cão deverá iniciar e encontrar a trilha calma
e insistentemente.
Enquanto o cão avança do ponto de partida o
condutor fica parado deixando deslizar a guia de faro pelas
mãos até que esteja no seu tamanho total. Uma
vez desenrolada o condutor segue seu cão, mantendo
uma distância de cerca de 10 metros. A mesma distância
deverá ser observada quando o cão executa a
pista de faro sem guia. Qualquer que seja o método
usado o cão deverá trabalhar na pista calmamente,
permitindo que o condutor o siga a passo. Tão logo
o cão encontre um objeto ele deverá recolhe-lo
ou apontá-lo clara e convincentemente sem qualquer
interferência do condutor.
Se o cão recolhe os objetos lhe é permitido
permanecer parado, sentado ou levar o objeto ao seu condutor.
Recolher o objeto e permanecer deitado ou seguir em frente
segurando o objeto é considerado falta. Se o cão
aponta os objetos lhe é permitido faze-lo sentado,
parado ou deitado. O condutor deixa cair a guia de faro e
vai para junto do cão imediatamente. Ele sinaliza mostrando
ao Árbitro o objeto encontrado segurando-o acima de
sua cabeça. O cão é então reconduzido
à trilha no lugar onde objeto foi encontrado. No fim
do exercício os objetos são apresentados ao
Árbitro. É permitido aos condutores a aproximar-se
dos seus cães após terem recolhido um objeto.
Cães que continuam em seus caminhos após recolher
um objeto são penalizados. A guia de faro não
tem que ficar esticada, poderá permanecer frouxa.
A guia de faro deverá ser atrelada ao arreio de faro
do cão ou arreio Böttcher, ou, se o cão
não estiver usando qualquer um desses, à sua
coleira. Faro sem guia é também permitido.
O uso separado de trelas adicionais é não permitido.
O condutor é livre para decidir como usará a
guia. O fato de farejar as estacas que marcam o início
da trilha não penaliza o cão.
Se o condutor se afastar da trilha por uma distância
maior que o tamanho da guia, o exercício será
interrompido.
Se o cão que se afastar da trilha for retido pelo o
condutor, o Árbitro deverá ordenar ao condutor
que siga seu cão. Se este fato ocorrer novamente, o
exercício deverá ser interrompido.
Avaliação
Colocar
o cão na pista de maneira incorreta, farejar alto,
dar repetidas voltas nos ângulos da trilha, encorajar
constantemente, recolher ou apontar de maneira incorreta ou
deixar cair objetos são faltas que deverão ser
penalizadas com o desconto de quatro pontos cada.
Recolocar o cão na trilha repetidas vezes; farejar
longe da trilha; farejar, principalmente, com a trufa alta;
farejar de maneira agitada; defecar; caçar em campo
de ratos etc. deverá ser penalizado com um desconto
de até 8 pontos.
Cada objeto não recolhido ou não apontado de
acordo com o método escolhido incorre numa penalidade
de até 4 pontos. Cada objeto não encontrado
será penalizado com desconto de 10 pontos.
O recolher ou apontar um objeto não declarado pelo
marcador da pista incorre numa penalidade de 4 pontos.
Seção
B - Obediência
Pontuação
máxima de 100.
Cada
exercício é iniciado e encerrado na posição
básica, assim como cada exercício começa
por indicação do Árbitro. Depois, qualquer
mudança ou direção, alto, mudança
de velocidade etc. são executados sem qualquer indicação
do Árbitro. Entretanto, é permitido ao condutor
pedir ao Árbitro que dê essas indicações.
A mudança do passo de corrida para uma movimentação
lenta deverá ser instantânea, sem transição
pela movimentação normal.
As conversões à esquerda podem ser executadas
em qualquer das duas maneiras conhecidas. O alto deverá
ser executado de acordo com o regulamento do R.C.I.. Quando
o cão é chamado a partir da posição
em frente ao condutor para a posição "junto"
ele pode, tanto sentar-se diretamente, como faze-lo após
dar a volta por trás do condutor.
1. Andar
Junto Com Guia (10 pontos)
Comando
verbal "Junto".
Após
ouvir o comando "Junto" o cão, usando coleira
e guia, deverá deixar a posição básica
e seguir alegremente seu condutor.
No início do exercício o condutor com seu cão
caminham em linha reta em torno de 40 a 50 passos sem fazer
parada alguma. Segue-se uma meia-volta e, após caminhar
outros 10 ou 15 passos, eles executam o passo, o trote e o
passo lento, por uma distância mínima de 10 passos,
em cada velocidade. Após o que, executam, a passo normal,
no mínimo uma conversão à direita, uma
conversão à esquerda e uma meia-volta. O ombro
do cão deverá permanecer constantemente alinhado
com o joelho esquerdo do condutor. Ele não poderá
adiantar, atrasar ou afastar-se lateralmente do condutor.
O condutor deverá executar a meia-volta virando para
a esquerda. O comando verbal "junto" poderá
ser emitido cada vez que o condutor se iniciar a marcha e
a cada mudança de velocidade. Quando o condutor pára
o cão deverá sentar-se imediatamente sem receber
comando algum. Uma vez que o condutor parou não lhe
é permitido mudar sua posição para diminuir
a distância entre ele e seu cão. Durante o exercícios
a guia é mantida na mão esquerda e jamais poderá
estar esticada.
Por indicação do Árbitro o condutor e
seu cão passam através de um grupo de, no mínimo,
quatro pessoas e param, no mínimo, uma vez dentro do
grupo. Os membros do grupo estão em constante movimento.
Se o cão se atrasar, se adiantar ou se afastar do condutor
será penalizado. O condutor é penalizado quando
em atitude hesitante nas mudanças de direção.
2. Andar
Junto sem Guia (15 pontos)
Comando
verbal "Junto"
Por indicação
do Árbitro o condutor, estando na posição
básica, retira a guia e pendura-a a tiracolo ou coloca-a
em seu bolso. Feito isto com o cão junto e sem guia
retorna ao grupo parando, no mínimo, uma vez. Terminado
o exercício de movimentação através
do grupo e tendo assumido a posição básica,
o resto do exercício de andar junto sem guia é
o mesmo que o exercício de andar junto com guia.
Durante o exercício (porém não enquanto
passando pelo grupo) são disparados dois tiros (calibre
6-9 mm). O cão deverá permanecer indiferente.
Cães medrosos ou assustados devem ser eliminados da
competição. Cães que reagem agressivamente
mas permanecem sob controle dos seus condutores devem ser
apenas penalizados. Só os cães que permanecerem
indiferentes aos tiros podem receber o total de pontos.
Regras
de execução
Deverá
ser dada especial atenção ao comportamento do
cão quando os tiros forem disparados. Os tiros serão
disparados a uma distância de 15 passos do cão
e com intervalo de 5 segundos. Cães que fugirem assustados
ao ouvir os tiros deverão ser desqualificados. Se o
Árbitro suspeitar que um cão é sensível
aos tiros lhe é permitido a disparar quantos tiros
extra julgar necessários afim de definir sua opinião.
O teste de sensibilidade ao tiro só poderá ser
realizado durante o exercícios de "Andar junto
sem guia" e "permanência, sem guia, sob distração."
3. Sentar
Durante a Marcha (5 pontos)
Comando
verbal "Senta"
A partir
da posição básica, o condutor e seu cão
(sem guia), marcham em linha reta, a passo normal. Após
um mínimo de 10 passos, o condutor emite o comando
verbal "Senta" e o cão deverá sentar-se
imediatamente sem o condutor voltar-se para trás ou
mudar sua passada. Após ter completado uns 30 passos
o condutor pára e volta-se de frente para o cão.
Por indicação do Árbitro o condutor retorna
a seu cão, permanece de pé à sua direita,
assumindo a posição básica. Os cães
que em vez de se sentarem deitam-se ou permanecem de pé
são penalizados com desconto de até 3 pontos.
4. Deitar
Durante a Marcha e Atender à Chamada (10 pontos)
Comando
verbais "Deita", "Aqui" e "Junto".
A partir
da posição básica, o condutor e seu cão
(sem guia), marcham em linha reta, a passo normal. Após
um mínimo de 10 passos, o condutor emite o comando
verbal "Deita" e o cão deverá deitar-se
imediatamente, sem o condutor voltar-se para trás ou
mudar sua passada marcha por mais 30 passos. Após ter
completado os 30 passos volta-se imediatamente de frente para
o cão e permanece de pé parado. Por indicação
do Árbitro o condutor chama seu cão. O cão
deverá ir de encontro ao condutor rápida e alegremente
e, na chegada, sentar-se bem próximo ao condutor e
de frente para ele. Ao comando "Junto" o cão
deverá assumir imediatamente a posição
básica. Os cães que, em resposta ao comando
"Deita", adotarem uma posição diferente
mas voltarem corretamente quando chamados serão penalizados
com desconto de até 5 pontos.
5. Recolher
um Objeto, 1 quilo (10 pontos)
Comando
verbais "Busca", "Larga" e "Junto"
O cão
sentado ao lado esquerdo do condutor, sem guia. O condutor
arremessa um objeto (sem ser de uso pessoal mas, um haltere
pesando 1 quilo a uma distância de cerca de 10 passos.
Ao comando verbal "Busca" - emitido uma só
vez - o cão deverá dirigir-se alegremente ao
objeto, recolhe-lo imediatamente, traze-lo de volta pelo caminho
o mais curto possível e sentar-se bem próximo
do condutor e de frente para ele. Após uns poucos segundos,
em resposta ao comando verbal "Larga", o cão
deverá soltar o objeto nas mãos do seu condutor.
Ao comando verbal "Junto" o cão deverá
assumir imediatamente a posição básica.
No lugar de um objeto pessoal o condutor poderá utilizar
um haltere. O condutor deverá permanecer na mesma posição
básica até o final do exercício.
Avaliação
Cães
que deixam cair o objeto, brincam com ele ou mastigam-no são
penalizados com desconto de até 4 pontos. Condutores
que abandonam a posição básica antes
do final do exercício são penalizados com o
desconto de até 3 pontos. Se o cão não
trouxer o objeto, nenhum ponto pode ser atribuído.
6. Saltar
(sem guia) por Sobre um Obstáculo 1 m Altura e 1,50
m Largura e Buscar um Objeto (650 g) (15 pontos)
Comandos
verbais "Pula", "Busca", "Larga"
e "Junto"
O condutor
assume a posição básica em frente do
obstáculo a uma distância apropriada dele. Seu
cão senta-se junto, sem guia. O condutor arremessa
um objeto (não um pertence pessoal mas um haltere pesando
650 g) por sobre o obstáculo. O obstáculo deverá
ser totalmente construído com galhos flexíveis.
Ao receber os comandos verbais "Pula" e "Busca"
o cão deverá pular por cima do obstáculo,
sem tocá-lo, recolher rapidamente o objeto, pular de
volta e sentar bem próximo ao condutor, de frente para
ele. Deverá segurar o objeto por alguns segundos e
então, em resposta ao comando verbal "Larga,"
o cão deverá soltar o objeto nas mãos
do seu condutor. Ao comando verbal "Junto" o cão
deverá assumir imediatamente a posição
básica.
O comando verbal "Busca" deverá ser emitido
antes que o cão alcance o objeto.
Avaliação
Se o
cão tocar levemente o obstáculo, deverá
ser penalizado com desconto de até 2 pts.
Para um toque evidente no obstáculo ou apoiar-se nele
levemente, a penalidade será de até 3 pts.
Para um evidente apoio no obstáculo, deixar cair o
objeto, brincar ou mastigá-lo, penalidade será
de até 4 pts.
Pular por sobre o obstáculo, recolher o objeto, pular
de volta e trazer o objeto sem faltas = 15 pts.
Pular por sobre o obstáculo, recolher o objeto sem
faltas mas, refugar no pulo de volta = 8 pts.
Refugar no pulo de ida, executar o pulo de volta e trazer
o objeto sem faltas = 8 pts.
Pular por sobre o obstáculo na ida, pular o obstáculo
na volta mas, não trazer o objeto = 8 pts.
Refugar no pulo de ida, refugar no pulo de volta e trazer
o objeto sem faltas = 0 pts.
Pular por sobre o obstáculo, refugar no pulo de volta
e não trazer o objeto = 0 pts.
Se o objeto arremessado pelo o condutor desviar significativamente
do curso desejado e cair fora da zona de recolhimento devido
a um forte vento de través ou a um arremesso defeituoso,
o condutor após receber autorização do
Árbitro, pode recolher o objeto e arremessá-lo
novamente. Nenhuma penalidade deverá ser aplicada.
Comandos adicionais dados pelo condutor sem mover-se da posição
básica devem ser penalizados.
O condutor não poderá abandonar a posição
inicial para ajudar ou encorajar seu cão durante os
saltos sobre o obstáculo de ida ou de volta, caso aconteça,
o desconto total de pontos deverá ser considerado.
O fato do condutor abandonar a sua posição básica
e ir até o obstáculo e tocá-lo é
considerado como a mais grave das faltas. Nestes casos nenhum
ponto poderá ser atribuído quer seja para o
salto de ida ou o de volta: o exercício deverá
ser considerado nulo. O condutor deverá permanecer
na posição básica até que o exercício
tenha sido completado (o cão passa por trás
para a posição básica, junto).
Se houverem muitos obstáculos, o mesmo obstáculo
deverá ser usado por todos o cães inscritos.
7. Escalar
um Obstáculo de 1.60 m de Altura, 1.50 m Largura e
Recolher um Objeto Pertencente ao Condutor (15 pontos)
O obstáculo
tem dois lados inclinados medindo 1.90 m em altura e 1.5 m
em largura, cada lado apresenta três ripas horizontais
medindo 1.50 m X 24 mm X 48 mm na face externa. A distância
entre as bases do dois lados deverá ser calculada de
maneira que o topo do obstáculo tenha 1.60 m de altura
do solo (medida na vertical).
O condutor assume a posição em frente do obstáculo
a uma distância apropriada, com seu cão sentado
na posição básica, sem guia. No lugar
de um objeto pessoal o condutor pode usar qualquer objeto
que o cão possa carregar para lançar por sobre
o obstáculo.
Ao receber os comandos verbais "Pula" e "Busca"
o cão deverá escalar o obstáculo, recolher
rapidamente o objeto, escalar de volta e sentar bem próximo
ao condutor, de frente para ele. Deverá segurar o objeto
por alguns segundos e então, em resposta ao comando
verbal "Larga", o cão deverá soltar
o objeto nas mãos do seu condutor. Ao comando verbal
"Junto" o cão deverá assumir imediatamente
a posição básica.
O comando verbal "Busca" deverá ser emitido
antes que o cão alcance o objeto.
Avaliação
Deixar
cair o objeto, brincar com ele ou mastigá-lo, penalidade
será de até 4 pontos.
Escalar o obstáculo, recolher o objeto escalar de volta
e trazer o objeto sem faltas = 15 pts.
Escalar o obstáculo, recolher o objeto sem faltas mas,
refugar na escalada de volta = 8 pts.
Refugar na escalada de ida, executar a escalada de volta e
trazer o objeto sem faltas = 8 pts.
Escalar o obstáculo na ida, escalar o obstáculo
na volta mas, não trazer o objeto = 8 pts.
Refugar na escalada de ida, refugar na escalada de volta e
trazer o objeto sem faltas = 0 pts.
Escalar o obstáculo, refugar na escalada de volta e
não trazer o objeto = 0 pts.
Se o objeto arremessado pelo o condutor desviar significativamente
do curso desejado e cair fora da zona de recolhimento devido
a um forte vento de través ou a um arremesso defeituoso,
o condutor após receber autorização do
Árbitro, pode recolher o objeto e arremessá-lo
novamente. Nenhuma penalidade deverá ser aplicada.
Comandos adicionais dados pelo condutor sem mover-se da posição
básica devem ser penalizados.
O condutor não poderá abandonar a posição
inicial para ajudar ou encorajar seu cão durante as
escaladas do obstáculo de ida ou de volta, caso aconteça,
o desconto total de pontos deverá ser considerado.
O fato do condutor abandonar a sua posição básica
e ir até o obstáculo e tocá-lo é
considerado como a mais grave das faltas. Nestes casos nenhum
ponto pode ser atribuído: o exercício deverá
ser considerado nulo. O condutor deverá permanecer
na posição básica até que o exercício
tenha sido completado (o cão passa por trás
para a posição básica, junto).
Se houverem muitos obstáculos, o mesmo obstáculo
deverá ser usado por todos o cães inscritos.
8. Mandar
em Frente e Deitar (10 pontos)
Comando
verbais "Em Frente" "Deita" "Senta"
Por indicação
do Árbitro o condutor e seu cão (sem guia) deixam
a posição básica e marcham em linha reta
a passo normal. Após uns poucos passos será
emitido comando verbal "Em Frente", juntamente com
um movimento do braço e a mão de modo que o
cão seja mandado em frente, enquanto o condutor permanece
no lugar. O cão deverá ir em frente rapidamente,
na direção indicada por 30 passos, no mínimo.
Então, ao receber o comando verbal "Deita"
ele deverá deitar-se imediatamente. O condutor tem
o direito a manter seu braço levantado até o
cão deitar. Por indicação do Árbitro
o condutor retorna a seu cão, toma posição
à sua direita, emite o comando verbal "Senta",
para assumir a posição básica.
Regras
de execução
Não
é permitido a repetição do comando gestual.
O cão deverá caminhar em frente deslocando-se
em linha reta. Um leve desvio será tolerado. Desvio
amplo, ir em frente por uma distância muito curta, hesitação
antes de deitar ou deitar-se antes do comando do condutor
e sair da posição quando o condutor aproxima,
serão penalizados.
8. Permanência
Sem Guia sob Distração (10 pontos)
Comandos
verbais "Deita" e "Senta".
Por indicação
do Árbitro e imediatamente antes que outro cão
inicie sua prova de obediência, o condutor deverá
deixar seu cão deitado a uma distância de cerca
de 40 passos, mediante o comando "Deita" sem deixar
a guia ou qualquer outro objeto perto o cão. Permanecendo
ainda dentro do campo visual do cão, o condutor se
afasta cerca de 40 passos sem voltar-se para trás,
pára e permanece em pé parado e de costas para
o cão. O cão deverá permanecer deitado
sem qualquer ajuda do condutor até o outro cão
terminar os exercícios de 1 a 7. Uma vez completado
o exercício 7 o cão deixado em posição
deitado sob distração é recolhido pelo
seu condutor. Procedimento idêntico ao do exercício
8.
Regras
de execução
O lugar
onde o cão irá deitar-se sob distração
é indicado pelo Árbitro. O condutor, que permanece
de pé de costas para seu cão, volta para buscar
seu cão quando indicado pelo o Árbitro.
Faltas nas atitudes do condutor, tais como, voltar-se de frente
para o cão, mudança de posição
quando o condutor se aproxima, fazer gestos etc. serão
penalizados.
Cães que sentam ou ficam parados mas não deixam
o local estão autorizados a receber pontos.
Cães que abandonam o lugar designado por mais de três
metros, antes que o outro cão tenha terminado o exercício
3, não poderão receber qualquer pontuação.
Cães que abandonarem o lugar depois que o outro cão
tiver completado o exercício 3 deverá receber
pontos.
Cães que abandonarem o seu lugar para encontrar seus
condutores quando da sua aproximação serão
penalizados com desconto de até 3 pontos.
Seção
C - Defesa
Pontuação
máxima de 100.
1. Batida
Lateral para Encontrar um Figurante (5 pontos)
O comprimento
do terreno é cerca de 100 m e cerca de 80 m largura
com seis esconderijos situados ao longo de seu comprimento
- três em cada lado. Um "figurante" uniformizado
com uma roupa protetora e equipada com uma manga de proteção
e uma vara flexível, está posicionado no último
esconderijo, fora do campo de visibilidade do cão.
O condutor se posiciona com seu cão (sem guia) numa
linha imaginária do centro do terreno oposto ao terceiro
esconderijo e indica, levantando seu braço que está
pronto para iniciar os exercícios. Por indicação
do Árbitro, o condutor inicia os exercícios
de defesa. Em resposta a breves comandos verbais dados pelo
condutor em conjunto com movimentos do braço esquerdo
ou do direito - que poderão ser repetidos - o cão
deverá dirigir-se rapidamente para os esconderijos
e revistá-los na ordem designada, contornando por trás
deles. O condutor movimenta-se ao longo de uma linha média
imaginaria e não deverá abandonar esta linha
sob quaisquer circunstâncias enquanto o cão estiver
procurando pelo figurante.
Cada vez que o cão completa a revista de um esconderijo
o condutor poderá chamá-lo de volta por meio
de um breve comando verbal e mandá-lo novamente em
outra direção, também por meio de um
breve comando verbal. O comando verbal que é usado
para chamar de volta o cão pode ser acompanhado pelo
seu nome normal. O cão deverá estar à
frente do condutor durante todo o tempo. O condutor pára
tão logo o cão reviste ao último esconderijo.
Nenhum comando verbal posterior é permitido.
2. Confrontação
e Latidos (5 + 5 = 10 pontos)
O cão
deverá imobilizar o figurante no esconderijo e latir
copiosamente, sem pular sobre ele ou morde-lo. Por indicação
do Árbitro o condutor se aproxima do seu cão
a passo normal. Em resposta a uma indicação
posterior do Árbitro o condutor e seu cão deverão
assumir a posição básica à distância
de um passo do figurante quando o condutor lhe ordena que
saia do esconderijo, caminhe e se posicione a cinco passos
do esconderijo.
3. Tentativa
de Fuga do Figurante (20 pontos).
Por indicação
do Árbitro o condutor sai com seu cão, sem guia,
do esconderijo e assume posição 5 passos afastado
do figurante. Ele deixa o figurante sob a vigilância
do cão na posição sentado. O condutor
então retorna ao esconderijo.
Por indicação do Árbitro o figurante
faz uma tentativa fuga. Em resposta a um simples comando verbal
do condutor, o cão deverá agarrar o figurante
imediatamente e sem hesitação para evitar que
ele fuja. Por indicação do Árbitro o
figurante se rende, permanecendo em pé parado. Após
receber um simples comando verbal o cão deverá
soltar imediatamente o figurante e mante-lo imóvel
com latidos.
4. Defesa
do Cão no Trabalho de Guarda (20 pontos).
Enquanto
o cão guarda o figurante por cerca de 5 segundos este
último, sob comando Árbitro, desfecha um ataque
contra o cão. Sem qualquer intervenção
do condutor o cão deverá defender-se e imediatamente
agarrar firmemente o figurante mordendo-o. Por indicação
do Árbitro o figurante se rende, permanecendo em pé
parado. Ao receber um simples e breve comando verbal o cão
deverá soltar sua presa imediatamente e manter o figurante
com latidos. O condutor então retorna a seu cão
e o chama para junto e assume posição para escoltar
o prisioneiro por trás. O figurante não deverá
ser desarmado mas ele deverá segurar a vara de tal
forma que o cão não a veja antes exercício
6.
5. Escolta
Atrás do Prisioneiro em Marcha (5 pontos)
O figurante
é então escoltado por uma distância de
cerca de 30 passos. O condutor comanda o figurante para caminhar
e segue cinco passos trás com seu cão "junto".
Um breve comando verbal na saída é permitido.
6. Ataque
ao Cão Enquanto Escolta Atrás do Prisioneiro
(20 pontos)
Durante
a condução atrás, sem parada na pista,
o figurante desfecha um ataque contra o cão. O cão
deverá defender-se imediatamente, sem hesitação,
mordendo o figurante e agarrando-o firmemente. Tão
logo o cão tenha mordido o figurante o condutor deverá
ficar parado. Por orientação do Árbitro
o figurante se rende e também permanece em pé
parado. Em resposta a um simples comando verbal o cão
deverá liberar imediatamente sua presa e manter o figurante
com latidos. Por indicação do Árbitro
o condutor retorna a seu cão e assume posição
para escoltar o prisioneiro em marcha lateral. O figurante
é então escoltado ao Árbitro por uma
distância de cerca de 20 passos, com o condutor e seu
cão em marcha ao lado. Um breve comando verbal pode
ser dado na saída. O condutor caminha à direita
do figurante, de maneira que o cão fica posicionado
entre eles. Durante a condução o cão
não deverá pular sobre o figurante nem morde-lo.
O grupo pára em frente do Árbitro. O figurante
então abandona o terreno ou vai para o sexto esconderijo.
7. Ataque
Com o Cão Lançado (20 pontos)
O condutor
e seu cão devem assumir posição no meio
do terreno, mais ou menos oposta ao terceiro esconderijo.
O cão deverá estar na posição
básica. O cão deverá sentar-se ao lado
do condutor, sem guia. O condutor pode segurá-lo pela
coleira. Por indicação do Árbitro o figurante,
segurando uma vara, surge do sexto esconderijo e caminha e,
depois, corre em direção ao cão. Quando
o figurante estiver a cerca de 30 passos do condutor com seu
cão parado e sentado junto, o condutor, ao comando
do Árbitro, solta seu cão. O condutor não
deverá sair de sua posição. O figurante
desfecha um ataque frontal ao cão, gritando e provocando
o animal com gestos violentos e ameaçadores. O cão
deverá defender-se imediatamente atacando o figurante
com uma mordida firme.
Assim que o cão o atacou o figurante aplica-lhe duas
vergastadas com a vara. Só é permitido bater
na região da garupa e coxas, nos flancos e nos ombros.
Por indicação do Árbitro o figurante
se rende permanecendo imóvel de pé. Após
receber um breve e simples comando verbal o cão deverá
imediatamente libertar sua presa e, através do latido,
imobilizar o figurante. Por indicação do Árbitro
o condutor retorna a seu cão, desarma o figurante e
toma posição, com este cão a escoltar
o prisioneiro em marcha lado a lado.
O figurante é então escoltado, por uma distância
de cerca de 20 passos, até o Árbitro. Um breve
comando verbal pode ser emitido na saída. O condutor
caminha à direita do figurante, de maneira que o cão
fique posicionado entre eles. Durante o trajeto o cão
não deverá sequer pular em cima ou morder o
figurante. O grupo faz uma parada diante do Árbitro,
a quem o condutor entrega a vara. O figurante sai da quadra.
Uma vez que os exercícios foram completados o cão
deverá seguir o condutor junto ou permanecer sentado,
sem guia, enquanto os resultados são anunciados. Depois
disto o condutor sai da quadra com seu cão seguindo
junto, sem guia.
Regras
de execução
O figurante
deverá estar paramentado numa roupa protetora completa
(Jaqueta, jardineira e uma manga de proteção).
A vara deverá ser revestida de material macio.
Uma vez que o número de cães inscritos para
os exercícios alcance o número de seis, devem
ser contratados dois figurantes. Ao segundo caberá
a atuar após o sétimo exercício.
Circular próximo e atentamente em torno do figurante
(incluindo no esconderijo) não constitui uma falta.
Se durante exercício 3 o cão persegue o figurante
antes de receber ou sem receber o comando verbal do condutor,
o exercício é julgado "insatisfatório".
Se durante exercício 7 o cão abandona seu lugar
antes do comando do Árbitro, o exercício é
julgado "insatisfatório."
Se durante o exercícios que envolvam mordida o cão
falha em liberar sua presa depois que o sinal breve e audível
tenha sido emitido por três vezes, o exercício
é julgado "insatisfatório".
Se o cão continua falhando ao liberar sua presa após
um sinal adicional, que pode ser concedido por indicação
do Árbitro a uma distância de 10 passos, os exercícios
de defesa são interrompidos.
Se o figurante se vê obrigado a vigiar o cão,
ele não é obrigado a permanecer completamente
parado. Ele deverá evitar movimentos provocativos e
gestos defensivos, devendo proteger seu corpo com a manga
de proteção.
Os exercícios defesa são julgados falhos nos
seguintes casos:
- Se o cão estiver fora do controle do condutor.
- Se o cão falhar na soltura de sua presa mesmo após
quatro comando verbais (incluindo o "tolerado").
- Se o condutor tem que intervir fisicamente para fazer o
cão soltar sua presa.
- Se o cão falhar num dos exercícios de "ataque"
ou é ludibriado (incluindo durante a fuga sob vigia).
- Se o cão ataca e morde durante uma das fases onde
se espera que fique imóvel, de guarda. Ao cão
só é permitido a latir no esconderijo e quando
está de guarda.
V.
Regulamento para Competições Internacionais
Classe 3 (R.C.I. 3)
Seção
A - Faro
Pontuação
máxima de 100.
Comando
verbal "Procura".
- Manutenção
da trilha = 80 pontos
- 3 objetos
(7 + 7 + 6) = 20 pontos
A trilha
será marcada por uma pessoa estranha, comprimento de
cerca de 800 passos, antecedência mínima de 60
minutos, com quatro ângulos retos e três objetos
a serem encontrados.
A prova de faro será executada com uma guia 10 metros
de comprimento ou sem guia.
A marcação da trilha é supervisionada
pelo o Árbitro, em função da localização
e da topografia do terreno. As trilhas devem ser traçadas
de maneiras diferentes. É inaceitável para a
pista que os ângulos ou os objetos estejam situados
ou depositados a distâncias iguais.
O início da trilha deverá ser claramente marcado
por meio de uma estaca enterrada no solo à esquerda
do ponto de partida.
Ao preparar a trilha o condutor se aproxima por trás,
pára à direita da estaca, dirige-se até
o campo e permanece um tempo no ponto de partida. Após
receber as necessárias instruções do
Árbitro ele procede a marcação da trilha,
"perdendo" o primeiro objeto a cerca de 100 passos
do ponto de partida, sem mudança de passada, na metade
do comprimento da segunda reta (a meio caminho entre o primeiro
e segundo ângulo reto). O segundo objeto é depositado
a cerca de na metade do comprimento da segunda reta ou na
metade do comprimento da terceira reta. O terceiro objeto
é depositado no fim da trilha. O marcador de pista
continua caminhando outros poucos passos na mesma direção
antes abandonar a trilha. O condutor pode executar o exercício
de faro com seu cão numa guia de faro ou permitir que
o cão fareje sem guia. Ambos métodos são
autorizados e serão arbitrados da mesma forma.
O tempo consumido pelo o cão na trilha não poderá
exceder a 20 minutos. Após este tempo o Árbitro
interromperá o exercício.
Regras
de execução
Antes
marcar a trilha o condutor deverá mostrar os objetos
ao Árbitro ou ao superintendente. Os objetos deverão
ser de uso corrente, bem impregnados com o cheiro do marcador
de pista (tendo permanecido em seu bolso por no mínimo
30 minutos) e ter as seguintes dimensões: 10 cm comprimento,
2 a 3 cm largura e 0.5 a 1 cm espessura. Todos os objetos
deverão ser numerados de modo a corresponder com a
numeração da trilha afixada no ponto de partida.
Enquanto a pista estiver sendo marcada o cão deverá
ser mantido fora do seu campo de visão. Ao "perder"
os objetos o condutor não deverá criar "facilidades"
ou interferir com o aroma da trilha. Em nenhum momento o marcador
de pista poderá parar ou arrastar os pés no
solo. Os objetos devem ser colocados sobre a trilha e não
ao lado dela.
O condutor vai a seu cão e o prepara para o Faro. Quando
chamado, apresenta-se ao Árbitro e declara se o seu
cão recolhe ou aponta os objetos. A combinação
de ambos métodos (recolher e apontar os objetos) na
mesma prova de faro não está autorizada e será
penalizada.
Por indicação do Árbitro o cão
é conduzido devagar e calmamente ao ponto de partida
de modo que possa tomar a trilha. O cão não
pode ficar sujeito a qualquer forma de coação
enquanto estiver sendo preparado para a trilha, ou ser reconduzido
à trilha ou durante o Faro. Ao cão deverá
ser dado tempo suficiente para encontrar o aroma no início
da trilha. É essencial que qualquer pressa ou o instinto
de caça durante o trabalho de faro deva ser evitado.
O cão deverá iniciar e encontrar a trilha calma
e insistentemente.
Enquanto o cão avança do ponto de partida o
condutor fica parado deixando deslizar a guia de faro pelas
mãos até que esteja no seu tamanho total. Uma
vez desenrolada o condutor segue seu cão, mantendo
uma distância de cerca de 10 metros. A mesma distância
deverá ser observada quando o cão executa a
pista de faro sem guia. Qualquer que seja o método
usado o cão deverá trabalhar na pista calmamente,
permitindo que o condutor o siga a passo. Tão logo
o cão encontre um objeto ele deverá recolhe-lo
ou apontá-lo clara e convincentemente sem qualquer
interferência do condutor.
Se o cão recolhe os objetos lhe é permitido
permanecer parado, sentado ou levar o objeto ao seu condutor.
Recolher o objeto e permanecer deitado ou seguir em frente
segurando o objeto é considerado falta. Se o cão
aponta os objetos lhe é permitido faze-lo sentado,
parado ou deitado. O condutor deixa cair a guia de faro e
vai para junto do cão imediatamente. Ele sinaliza mostrando
ao Árbitro o objeto encontrado segurando-o acima de
sua cabeça. O cão é então reconduzido
à trilha no lugar onde objeto foi encontrado. No fim
do exercício os objetos são apresentados ao
Árbitro. É permitido aos condutores a aproximar-se
dos seus cães após terem recolhido um objeto.
Cães que continuam em seus caminhos após recolher
um objeto são penalizados. A guia de faro não
tem que ficar esticada, poderá permanecer frouxa.
A guia de faro deverá ser atrelada ao arreio de faro
do cão ou arreio Böttcher, ou, se o cão
não estiver usando qualquer um desses, à sua
coleira. Faro sem guia é também permitido.
O uso separado de trelas adicionais é não permitido.
O condutor é livre para decidir como usará a
guia. O fato de farejar as estacas que marcam o início
da trilha não penaliza o cão.
Se o condutor se afastar da trilha por uma distância
maior que o tamanho da guia, o exercício será
interrompido.
Se o cão que se afastar da trilha for retido pelo o
condutor, o Árbitro deverá ordenar ao condutor
que siga seu cão. Se este fato ocorrer novamente, o
exercício deverá ser interrompido.
Avaliação
Colocar
o cão na pista de maneira incorreta, farejar alto,
dar repetidas voltas nos ângulos da trilha, encorajar
constantemente, recolher ou apontar de maneira incorreta ou
deixar cair objetos são faltas que deverão ser
penalizadas com o desconto de quatro pontos cada.
Recolocar o cão na trilha repetidas vezes; farejar
longe da trilha; farejar, principalmente, com a trufa alta;
farejar de maneira agitada; defecar; caçar em campo
de ratos etc. deverá ser penalizado com um desconto
de até 8 pontos.
Cada objeto não recolhido ou não apontado de
acordo com o método escolhido incorre numa penalidade
de até 4 pontos.
Se o cão não encontrar o primeiro objeto incorre
numa penalidade de 7 pontos. Se o cão não encontrar
o segundo objeto incorre numa penalidade de 7 pontos. Se o
cão não encontrar o terceiro objeto incorre
numa penalidade de 6 pontos. O recolher ou apontar um objeto
não declarado pelo marcador da pista incorre numa penalidade
de 4 pontos.
Seção
B - Obediência
Pontuação
máxima de 100
Cada
exercício é iniciado e encerrado na posição
básica, assim como cada exercício começa
por indicação do Árbitro. Depois, qualquer
mudança ou direção, alto, mudança
de velocidade etc. são executados sem qualquer indicação
do Árbitro. Entretanto, é permitido ao condutor
pedir ao Árbitro que dê essas indicações.
A mudança do passo de corrida para uma movimentação
lenta deverá ser instantânea, sem transição
pela movimentação normal. As conversões
à esquerda podem ser executadas em qualquer das duas
maneiras conhecidas. O alto deverá ser executado de
acordo com o regulamento do R.C.I..
Exercícios 2 e 3 e exercícios 4 e 5 deverão
ser executados cada um em linha reta (sem retorno ao ponto
de partida).
Para exercícios 6 e 7 é obrigatório o
uso dos halteres disponíveis na pista da competição.
Quando o cão é chamado da posição
em frente ao condutor para a posição básica
ele pode sentar tanto diretamente quanto fazendo a volta por
trás do condutor.
1. Andar
Junto Sem Guia (10 pontos)
Comando
verbal "Junto"
O condutor
se apresenta ao Árbitro junto com seu cão, sem
guia. Após ouvir o comando "Junto" o cão
deverá deixar a posição básica
e seguir alegremente seu condutor. No início do exercício
o condutor e seu cão marcham em linha reta em torno
de 40 a 50 passos sem fazer parada alguma. Então fazem
uma meia-volta e após em caminhar outros 10 ou 15 passos
eles executam o passo a trote e o passo lento, por uma distância
mínima de 10 passos, em cada velocidade. Eles executam
o passo a trote e o passo lento, por uma distância mínima
de 10 passos, em cada velocidade. Após o que, executam,
a passo normal, no mínimo uma conversão à
direita, uma conversão à esquerda e uma meia-volta.
O condutor deverá executar a meia-volta virando para
a esquerda. O ombro do cão deverá permanecer
constantemente alinhado com o joelho esquerdo do condutor.
Ele não poderá adiantar, atrasar ou afastar-se
lateralmente do condutor. O comando verbal "junto"
poderá ser emitido cada vez que o condutor se iniciar
a marcha e a cada mudança de velocidade. Quando o condutor
pára o cão deverá sentar-se imediatamente
sem receber comando algum. Uma vez que o condutor parou não
lhe é permitido mudar sua posição para
diminuir a distância entre ele e seu cão. Por
indicação do Árbitro o condutor e seu
cão atravessam um grupo de, no mínimo, quatro
pessoas e pára, no mínimo, uma vez dentro do
grupo. Os membros do grupo estão em constante movimento.
Se o cão se atrasar, se adiantar ou se afastar do condutor,
será penalizado. O condutor é penalizado quando
em atitude hesitante nas mudanças de direção.
No curso do exercício (mas não enquanto dentro
do grupo) dois tiros, calibre 6-9 mm, serão disparados.
O cão deverá permanecer indiferente. Cães
medrosos ou assustados devem ser eliminados da competição.
Cães que reagem agressivamente mas permanecem sob controle
dos seus condutores devem ser apenas penalizados. Só
os cães que permanecerem indiferentes aos tiros podem
receber o total de pontos.
Regras
de execução
Deverá
ser dada especial atenção ao comportamento do
cão quando os tiros forem disparados. Os tiros serão
disparados a uma distância de 15 passos do cão
e com intervalo de 5 segundos. Cães que fugirem assustados
ao ouvir os tiros deverão ser desqualificados. Se o
Árbitro suspeitar que um cão é sensível
aos tiros lhe é permitido a disparar quantos tiros
extra julgar necessários afim de definir sua opinião.
O teste de sensibilidade ao tiro só poderá ser
realizado durante o exercícios de "Andar junto
sem guia" e "permanência, sem guia, sob distração".
2. Sentar
Durante a Marcha (5 pontos)
Comando
verbal "Senta"
A partir
da posição básica, o condutor e seu cão
(sem guia), marcham em linha reta, a passo normal. Após
um mínimo de 10 passos, o condutor emite o comando
verbal "Senta" e o cão deverá sentar-se
imediatamente sem o condutor voltar-se para trás ou
mudar sua passada. Após ter completado uns 30 passos
o condutor pára e volta-se de frente para o cão.
Por indicação do Árbitro o condutor retorna
a seu cão, permanece de pé à sua direita,
assumindo a posição básica. Os cães
que em vez de se sentarem deitam-se ou permanecem de pé
são penalizados com desconto de até 3 pontos.
3. Deitar
Durante o Trote e Atender à Chamada (10 pontos)
Comando
verbais "Deita", "Aqui" e "Junto".
A partir
da posição básica, o condutor e seu cão
(sem guia), marcham em linha reta, a passo normal.
Após 10 passos o condutor iniciar o trote e após,
no mínimo mais 10 passos, ele emite o comando verbal
"Deita". O cão deverá deitar-se rapidamente,
sem o condutor voltar-se para trás ou mudar seu trote
por mais 30 passos. O condutor continua trotando sem voltar-se
para trás por mais cerca de 30 passos. Então
ele pára e volta-se de frente para o cão. Por
indicação do Árbitro ele chama seu cão.
O cão deverá ir de encontro ao condutor rápida
e alegremente e, na chegada, sentar-se bem próximo
ao condutor e de frente para ele. Ao comando "Junto"
o cão deverá assumir imediatamente a posição
básica. Os cães que, em resposta ao comando
"Deita", adotarem uma posição diferente
mas voltarem corretamente quando chamados serão penalizados
com desconto de até 5 pontos.
4. De
Pé Durante a Marcha (5 pontos)
Comando
verbais "Parado" e "Senta".
A partir
da posição básica, o condutor e seu cão
(sem guia), marcham em linha reta, a passo normal. Após,
no mínimo, 10 passos o condutor emite o comando verbal
"Parado" e o cão deverá obedecer imediatamente
sem o condutor mudar sua passada ou voltar-se para trás.
Após cerca de 30 passos o condutor pára e volta-se
imediatamente de frente para o cão. O exercício
é considerado completo quando o condutor tiver assumido
sua posição ao lado direito do cão, emitido
o comando "Senta" e o cão tenha obedecido.
5. De
Pé Durante o Trote e Atender à Chamada (10 pontos)
Comando
verbais "Parado", "Aqui" e "Junto".
A partir
da posição básica, o condutor e seu cão
(sem guia), deslocam-se em linha reta, a trote. Após,
no mínimo, 10 passos o condutor emite o comando verbal
"Parado". O cão deverá, imediatamente,
ficar em pé parado, sem o condutor mudar sua passada
ou voltar-se para trás. Após cerca de 30 passos
o condutor pára e volta-se imediatamente de frente
para o cão. Por indicação do Árbitro
ele chama seu cão. O cão deverá ir de
encontro ao condutor rápida e alegremente e, na chegada,
sentar bem próximo ao condutor e de frente para ele.
Quando dado o comando "Junto" o cão deverá
imediatamente sentar no lado esquerdo do condutor, assumindo
a posição básica.
Regras
de execução
Cães
que assumem uma posição diferente em resposta
ao comando verbal "Parado" são penalizados
com a perda de até 5 pontos.
Cães que falham em manter o passo junto ou demoram
no retorno aos condutores, condutores que se voltam para trás
deverão ser penalizados.
6. Recolher
um Objeto Arremessado, de 2 quilos (10 pontos)
Comando
verbais "Busca", "Larga" e "Junto"
O cão
na posição básica sentado, sem guia,
à esquerda do condutor. O condutor arremessa um objeto
que seja de uso pessoal (o cão pode um transportar
haltere, pesando 2 kg) uma distância de cerca de 10
passos. Ao receber o comando verbal "Busca" (emitido
só uma vez) o cão deverá dirigir-se rapidamente
ao objeto, recolhe-lo imediatamente, o traze-lo de volta rapidamente
e sentar-se muito perto do condutor, de frente para ele. Após
uns poucos momentos, em resposta ao comando verbal "Larga",
ele deverá soltar o objeto nas mãos do seu condutor.
Ao receber o comando verbal "Junto" o cão
deverá imediatamente sentar-se junto ao condutor. O
condutor deverá permanecer na posição
básica até o fim do exercício.
Avaliação
Cães
que deixam cair o objeto, brincam com ele ou mastigam-no são
penalizados com desconto de até 4 pontos. Condutores
que abandonam a posição básica antes
do final do exercício são penalizados com o
desconto de até 3 pontos. Se o cão não
trouxer o objeto, nenhum ponto pode ser atribuído.
7. Saltar
(sem guia) por Sobre um Obstáculo 1 m Altura e 1,50
m Largura e Buscar um Haltere de 650 g (15 pontos).
Comandos
verbais "Pula", "Busca", "Larga"
e "Junto"
O condutor
assume a posição básica em frente do
obstáculo a uma distância apropriada dele. Seu
cão senta-se junto, sem guia. O condutor arremessa
um haltere pesando 650 g por sobre o obstáculo. O obstáculo
deverá ser totalmente construído com galhos
flexíveis. Ao receber os comandos verbais "Pula"
e "Busca" o cão deverá pular por cima
do obstáculo, sem tocá-lo, recolher rapidamente
o objeto, pular de volta e sentar bem próximo ao condutor,
de frente para ele. Deverá segurar o objeto por alguns
segundos e então, em resposta ao comando verbal "Larga,"
o cão deverá soltar o objeto nas mãos
do seu condutor. Ao comando verbal "Junto" o cão
deverá assumir imediatamente a posição
básica.
O comando verbal "Busca" deverá ser emitido
antes que o cão alcance o objeto.
Avaliação
Se o
cão tocar levemente o obstáculo, deverá
ser penalizado com desconto de até 2 pontos.
Para um toque evidente no obstáculo ou apoiar-se nele
levemente, a penalidade será de até 3 pontos.
Para um evidente apoio no obstáculo, deixar cair o
objeto, brincar com ele ou mastigá-lo, penalidade será
de até 4 pontos.
Pular por sobre o obstáculo, recolher o objeto, pular
de volta e trazer o objeto sem faltas = 15 pts.
Pular por sobre o obstáculo, recolher o objeto sem
faltas mas, refugar no pulo de volta = 8 pts.
Refugar no pulo de ida, executar o pulo de volta e trazer
o objeto sem faltas = 8 pts.
PuLar por sobre o obstáculo na ida, pular o obstáculo
na volta mas, não trazer o objeto = 8 pts.
Refugar no pulo de ida, refugar no pulo de volta e trazer
o objeto sem faltas = 0 pts.
Pular por sobre o obstáculo, refugar no pulo de volta
e não trazer o objeto = 0 pts.
Se o objeto arremessado pelo o condutor desviar significativamente
do curso desejado e cair fora da zona de recolhimento devido
a um forte vento de través ou a um arremesso defeituoso,
o condutor após receber autorização do
Árbitro, pode recolher o objeto e arremessá-lo
novamente. Nenhuma penalidade deverá ser aplicada.
Comandos adicionais dados pelo condutor sem mover-se da posição
básica devem ser penalizados.
O condutor não poderá abandonar a posição
inicial para ajudar ou encorajar seu cão durante os
saltos sobre o obstáculo de ida ou de volta, caso aconteça,
o desconto total de pontos deverá ser considerado.
O fato do condutor abandonar a sua posição básica
e ir até o obstáculo e tocá-lo é
considerado como a mais grave das faltas. Nestes casos nenhum
ponto poderá ser atribuído quer seja para o
salto de ida ou o de volta: o exercício deverá
ser considerado nulo. O condutor deverá permanecer
na posição básica até que o exercício
tenha sido completado (o cão passa por trás
para a posição básica, junto).
Se houverem muitos obstáculos, o mesmo obstáculo
deverá ser usado por todos o cães inscritos.
8. Escalar
um Obstáculo 1,80 m de Altura, 1,50 m de Largura, Sem
Guia, e Recolher um Objeto Pertencente ao Condutor (15 pontos).
O obstáculo
tem dois lados inclinados medindo 1.90 m em altura e 1.5 m
em largura, cada lado apresenta três ripas horizontais
medindo 1.50 m X 24 mm X 48 mm na face externa. A distância
entre as bases do dois lados deverá ser calculada de
maneira que o topo do obstáculo tenha 1.80 m de altura
do solo (medida na vertical).
O condutor assume a posição em frente do obstáculo
a uma distância apropriada, com seu cão sentado
na posição básica, sem guia. No lugar
de um objeto pessoal o condutor pode usar qualquer objeto
que o cão possa carregar para lançar por sobre
o obstáculo.
Ao receber os comandos verbais "Pula" e "Busca"
o cão deverá escalar o obstáculo, recolher
rapidamente o objeto, escalar de volta e sentar bem próximo
ao condutor, de frente para ele. Deverá segurar o objeto
por alguns segundos e então, em resposta ao comando
verbal "Larga", o cão deverá soltar
o objeto nas mãos do seu condutor. Ao comando verbal
"Junto" o cão deverá assumir imediatamente
a posição básica.
O comando verbal "Busca" deverá ser emitido
antes que o cão alcance o objeto.
Avaliação
Deixar
cair o objeto, brincar com ele ou mastigá-lo, penalidade
será de até 4 pts.
Escalar o obstáculo, recolher o objeto escalar de volta
e trazer o objeto sem faltas = 15 pts.
Escalar o obstáculo, recolher o objeto sem faltas mas,
refugar na escalada de volta = 8 pts.
Refugar na escalada de ida, executar a escalada de volta e
trazer o objeto sem faltas = 8 pts.
Escalar o obstáculo na ida, escalar o obstáculo
na volta mas, não trazer o objeto = 8 pts.
Refugar na escalada de ida, refugar na escalada de volta e
trazer o objeto sem faltas = 0 pts.
Escalar o obstáculo, refugar na escalada de volta e
não trazer o objeto = 0 pts.
Se o objeto arremessado pelo o condutor desviar significativamente
do curso desejado e cair fora da zona de recolhimento devido
a um forte vento de través ou a um arremesso defeituoso,
o condutor após receber autorização do
Árbitro, pode recolher o objeto e arremessá-lo
novamente. Nenhuma penalidade deverá ser aplicada.
Comandos adicionais dados pelo condutor sem mover-se da posição
básica devem ser penalizados.
O condutor não poderá abandonar a posição
inicial para ajudar ou encorajar seu cão durante as
escaladas do obstáculo de ida ou de volta, caso aconteça,
o desconto total de pontos deverá ser considerado.
O fato do condutor abandonar a sua posição básica
e ir até o obstáculo e tocá-lo é
considerado como a mais grave das faltas. Nestes casos nenhum
ponto pode ser atribuído: o exercício deverá
ser considerado nulo. O condutor deverá permanecer
na posição básica até que o exercício
tenha sido completado (o cão passa por trás
para a posição básica, junto).
Se houverem muitos obstáculos, o mesmo obstáculo
deverá ser usado por todos o cães inscritos.
9. Mandar
em Frente e Deitar (10 pontos)
Comando
verbais "Em Frente" "Deita" "Senta"
Por indicação
do Árbitro o condutor e seu cão (sem guia) deixam
a posição básica e marcham em linha reta
a passo normal. Após uns poucos passos será
emitido comando verbal "Em Frente", juntamente com
um movimento do braço e a mão de modo que o
cão seja mandado em frente, enquanto o condutor permanece
no lugar. O cão deverá ir em frente rapidamente,
na direção indicada por 30 passos, no mínimo.
Então, ao receber o comando verbal "Deita"
ele deverá deitar-se imediatamente. O condutor tem
o direito a manter seu braço levantado até o
cão deitar. Por indicação do Árbitro
o condutor retorna a seu cão, toma posição
à sua direita, emite o comando verbal "Senta",
para assumir a posição básica.
Regras
de execução
Não
é permitido a repetição do comando gestual.
O cão deverá caminhar em frente deslocando-se
em linha reta. Um leve desvio será tolerado. Desvio
amplo, ir em frente por uma distância muito curta, hesitação
antes de deitar ou deitar-se antes do comando do condutor
e sair da posição quando o condutor aproxima,
serão penalizados.
8. Permanência
sem Guia sob Distração (10 pontos)
Comandos
verbais "Deita" e "Senta"
Por indicação
do Árbitro e imediatamente antes que outro cão
inicie sua prova de obediência, o condutor deverá
deixar seu cão deitado a uma distância de cerca
de 40 passos, mediante o comando "Deita" sem deixar
a guia ou qualquer outro objeto perto o cão. Permanecendo
ainda dentro do campo visual do cão, o condutor se
afasta cerca de 40 passos sem voltar-se para trás,
pára e permanece em pé parado e de costas para
o cão. O cão deverá permanecer deitado
sem qualquer ajuda do condutor até o outro cão
terminar os exercícios de 1 a 7. Uma vez completado
o exercício 7 o cão deixado em posição
deitado sob distração é recolhido pelo
seu condutor. Procedimento idêntico ao do exercício
8.
Regras
de execução
O lugar
onde o cão irá deitar-se sob distração
é indicado pelo Árbitro. O condutor, que permanece
em pé de costas para seu cão, volta para buscar
seu cão quando indicado pelo o Árbitro.
Faltas nas atitudes do condutor, tais como, voltar-se de frente
para o cão, mudança de posição
quando o condutor se aproxima, fazer gestos etc. serão
penalizados.
Cães que sentam ou ficam parados mas não deixam
o local estão autorizados a receber pontos.
Cães que abandonam o lugar designado por mais de três
metros, antes que o outro cão tenha terminado o exercício
3, não poderão receber qualquer pontuação.
Cães que abandonarem o lugar depois que o outro cão
tiver completado o exercício 5 deverá receber
pontos.
Cães que abandonarem o seu lugar para encontrar seus
condutores quando da sua aproximação serão
penalizados com desconto de até 3 pontos.
Seção
C - Defesa
pontuação
máxima de 100
1. Batida
Lateral para Encontrar um Figurante (10 pontos)
O comprimento
do terreno é cerca de 100 m e cerca de 80 m largura
com seis esconderijos situados ao longo de seu comprimento
- três em cada lado. Um "figurante" uniformizado
com uma roupa protetora e equipada com uma manga de proteção
e uma vara flexível, está posicionado no último
esconderijo, fora do campo de visibilidade do cão.
O condutor se posiciona com seu cão (sem guia) numa
linha imaginária do centro do terreno oposto ao primeiro
esconderijo e indica, levantando seu braço que está
pronto para iniciar os exercícios. Por indicação
do Árbitro, o condutor inicia os exercícios
de defesa. Em resposta a breves comandos verbais dados pelo
condutor em conjunto com movimentos do braço esquerdo
ou do direito - que poderão ser repetidos - o cão
deverá dirigir-se rapidamente para os esconderijos
e revistá-los na ordem designada, contornando por trás
deles. O condutor movimenta-se ao longo de uma linha média
imaginaria e não deverá abandonar esta linha
sob quaisquer circunstâncias enquanto o cão estiver
procurando pelo figurante.
Cada vez que o cão completa a revista de um esconderijo
o condutor poderá chamá-lo de volta por meio
de um breve comando verbal e mandá-lo novamente em
outra direção, também por meio de um
breve comando verbal. O comando verbal que é usado
para chamar de volta o cão pode ser acompanhado pelo
seu nome normal. O cão deverá estar à
frente do condutor durante todo o tempo. O condutor pára
tão logo o cão reviste ao último esconderijo.
Nenhum comando verbal posterior é permitido.
2. Confrontação
e Latidos (5 + 5 = 10 pontos)
O cão
deverá imobilizar o figurante no esconderijo e latir
copiosamente, sem pular sobre ele ou morde-lo. Por indicação
do Árbitro o condutor se aproxima do seu cão
a passo normal. Em resposta a uma indicação
posterior do Árbitro o condutor e seu cão deverão
assumir a posição básica à distância
de um passo do figurante quando o condutor lhe ordena que
saia do esconderijo, caminhe e se posicione a cinco passos
do esconderijo.
3. Tentativa
de Fuga do Figurante (15 pontos).
Por indicação
do Árbitro o condutor sai com seu cão, sem guia,
do esconderijo e assume posição 5 passos afastado
do figurante. Ele deixa o figurante sob a vigilância
do cão na posição sentado. O condutor
então retorna ao esconderijo.
Por indicação do Árbitro o figurante
faz uma tentativa fuga. Em resposta a um simples comando verbal
do condutor, o cão deverá agarrar o figurante
imediatamente e sem hesitação para evitar que
ele fuja. Por indicação do Árbitro o
figurante se rende, permanecendo em pé parado. Após
receber um simples comando verbal o cão deverá
soltar imediatamente o figurante e mante-lo imóvel
com latidos.
4. Defesa
do Cão no Trabalho de Guarda (15 pontos).
Enquanto
o cão guarda o figurante por cerca de 5 segundos este
último, sob comando Árbitro, desfecha um ataque
contra o cão. Sem qualquer intervenção
do condutor o cão deverá defender-se e imediatamente
agarrar firmemente o figurante mordendo-o. Assim que o cão
o atacou o figurante aplica-lhe duas vergastadas com a vara.
Só é permitido bater na região da garupa
e coxas, nos flancos e nos ombros. Por indicação
do Árbitro o figurante se rende, permanecendo em pé
parado. Ao receber um simples e breve comando verbal o cão
deverá soltar sua presa imediatamente e manter o figurante
com latidos. O condutor então retorna a seu cão
e o chama para junto e assume posição para escoltar
o prisioneiro por trás. O figurante não deverá
ser desarmado mas ele deverá segurar a vara de tal
forma que o cão não a veja antes exercício
6.
5. Escolta
Atrás do Prisioneiro em Marcha (5 pontos)
O figurante
é então escoltado por uma distância de
cerca de 30 passos. O condutor comanda o figurante para caminhar
e segue cinco passos trás com seu cão "junto".
Um breve comando verbal na saída é permitido.
6. Ataque
ao Cão Enquanto Escolta o Prisioneiro por Trás
(15 pontos)
Durante
a condução atrás, sem parada na pista,
o figurante desfecha um ataque contra o cão. O cão
deverá defender-se imediatamente, sem hesitação,
mordendo o figurante e agarrando-o firmemente. Tão
logo o cão tenha mordido o figurante o condutor deverá
ficar parado. Por orientação do Árbitro
o figurante se rende e também permanece em pé
parado. Em resposta a um simples comando verbal o cão
deverá liberar imediatamente sua presa e manter o figurante
com latidos. Por indicação do Árbitro
o condutor retorna a seu cão e assume posição
para escoltar o prisioneiro em marcha lateral. O figurante
é então escoltado ao Árbitro por uma
distância de cerca de 20 passos, com o condutor e seu
cão em marcha ao lado. Um breve comando verbal pode
ser dado na saída. O condutor caminha à direita
do figurante, de maneira que o cão fica posicionado
entre eles. Durante a condução o cão
não deverá pular sobre o figurante nem morde-lo.
O grupo pára em frente do Árbitro. O figurante
então abandona o terreno ou vai para o sexto esconderijo.
7. Ataque
com o Cão Lançado (15 pontos)
O condutor
e seu cão devem assumir posição no meio
do terreno, mais ou menos oposta ao terceiro esconderijo.
O cão deverá estar na posição
básica. O cão deverá sentar-se ao lado
do condutor, sem guia e livremente.
Por indicação do Árbitro o figurante,
segurando uma vara, surge do sexto esconderijo e caminha na
direção da linha média do campo. Ao atingir
a linha o figurante volta-se no direção do condutor,
sem mudar seu passo.
Quando o figurante estiver a cerca de 30 passos do condutor
com seu cão parado e sentado junto, o condutor, ao
comando do Árbitro, solta seu cão. O condutor
não deverá sair de sua posição.
O figurante desfecha um ataque frontal ao cão, gritando
e provocando o animal com gestos violentos e ameaçadores.
O cão deverá defender-se imediatamente atacando
o figurante com uma mordida firme.
Ao comando do Árbitro o figurante se rende e permanece
de pé parado. Após receber um simples e breve
comando verbal o cão deverá imediatamente soltar
sua presa e imobilizar o figurante a com latidos.
8. Defesa
do Cão Durante o Trabalho de Vigia (15 pontos).
Enquanto
o cão estiver sendo vigiado o figurante por cerca de
5 segundos o figurante, ao comando do Árbitro, desfecha
outro ataque no cão. Sem qualquer intervenção
do condutor. O cão deverá defender-se imediatamente,
sem hesitação, agarrando o figurante e mordendo-o
firmemente. Tão logo o cão tenha mordido o figurante
o condutor deverá ficar parado. Por orientação
do Árbitro o figurante se rende e também permanece
em pé parado. Em resposta a um simples comando verbal
o cão deverá liberar imediatamente sua presa
e manter o figurante com latidos.
Por indicação do Árbitro o condutor retorna
a seu cão e assume posição para escoltar
o prisioneiro em marcha lateral. O figurante é então
escoltado por uma distância de cerca de 20 passos até
o Árbitro. Um breve comando verbal pode ser dado na
saída. O condutor caminha à direita do figurante,
de maneira que o cão fique posicionado entre eles.
Durante o trajeto o cão não deverá pular
em cima nem morder o figurante. O grupo pára diante
do Árbitro e o condutor lhe entrega a vara. Uma vez
que o exercício é completado o cão deverá
acompanhar o condutor a junto ou permanecer sentado, sem guia,
até que os resultados sejam anunciados. Após
isto o condutor deixa o terreno da prova com seu cão
sem guia.
Regras
de execução
O figurante
deverá estar paramentado numa roupa protetora completa
(Jaqueta, jardineira e uma manga de proteção).
A vara deverá ser revestida de material macio.
Uma vez que o número de cães inscritos para
os exercícios alcance o número de seis, devem
ser contratados dois figurantes. Ao segundo caberá
a atuar após o sétimo exercício.
Circular próximo e atentamente em torno do figurante
(incluindo no esconderijo) não constitui uma falta.
Se durante exercício 3 o cão persegue o figurante
antes de receber ou sem receber o comando verbal do condutor,
o exercício é julgado ‘’insatisfatório."
Se durante exercício 7 o cão abandona seu lugar
antes do comando do Árbitro, o exercício é
julgado "insatisfatório."
Se durante o exercícios que envolvam mordida o cão
falha em liberar sua presa depois que o sinal breve e audível
tenha sido emitido por três vezes, o exercício
é julgado "insatisfatório."
Se o cão continua falhando ao liberar sua presa após
um sinal adicional, que pode ser concedido por indicação
do Árbitro a uma distância de 10 passos, os exercícios
de defesa são interrompidos.
Se o figurante se vê obrigado a vigiar o cão,
ele não é obrigado a permanecer completamente
parado. Ele deverá evitar movimentos provocativos e
gestos defensivos, devendo proteger seu corpo com a manga
de proteção.
Os exercícios defesa são julgados falhos nos
seguintes casos:
- Se o cão estiver fora do controle do condutor.
- Se o cão falhar na soltura de sua presa mesmo após
quatro comando verbais (incluindo o "tolerado").
- Se o condutor tem que intervir fisicamente para fazer o
cão soltar sua presa.
- Se o cão falhar num dos exercícios de "ataque"
ou é ludibriado (incluindo durante a fuga sob vigia).
- Se o cão ataca e morde durante uma das fases onde
se espera que fique imóvel, de guarda. Ao cão
só é permitido a latir no esconderijo e quando
está de guarda.
VI.
Aplicação na R.C.I.
1. Diagrama
para os exercícios de obediência
Classe
III
1. Andar
junto sem guia
= Passo
normal
= Passo
lento
= Trote
1/2 V
= Meia-volta
P. B.
= Posição básica
C. D.
= Conversão à Direita
C. E.
= Conversão à Esquerda
A = Alto
2. Sentar
Durante a Marcha
10 passos
30 passos
S. P.
I——————I—————————————————I
Stop. Retorno ao cão
Normal
Normal
3. Deitar
Durante o Trote e Atender à Chamada
10 passos
10 passos 30 passos
S. P.
I——————I——————I—————————————I
Cão de frente para o condutor,
Normal
Trote Trote para posição básica.
4. Posição
"Parado" Durante a Marcha
Stop 30
passos 10 passos
retorno
ao cão, I—————————————I——————I
S. P.
sentado
Normal Normal
5. Parado
Durante o Trote e Atender à Chamada
Cão
de frente 30 passos 10 passos
para o
condutor I—————————————I——————I
S. P.
a junto.
Normal Trote
6. Recolher
um Objeto pesando 2 kg em terreno livre.
7. Salto
Livre Sobre um Obstáculo de 1 m de altura, 1.5 m de
largura sem guia e buscar um objeto (650g)
8. Escalada
de um obstáculo de 1.8m altura, 1.5 m de largura, sem
guia, e buscar um objeto.
9. Mandar
em Frente e Deitar.
uns poucos
cão 40 passos,
passos
rapidamente
S. P.
————I———————————I————————————
Condutor retorna ao cão,
Condutor,
a Sentado
passo
normal
10. Permanência,
Sem Guia, sob Distração. |